CEDEC+KYUSHU 2023上由Epic Games Japan的篠山氏进行的演讲《驾驭 UE5 最新图形的 4 个要点》的幻灯片和视频已公开。
驾驭 UE5 最新图形的 4 个要点 [CEDEC+KYUSHU 2023]
※资料内视频已附上URL,但也可从这里下载在正式演示中使用了视频嵌入版本的 PowerPoint。
https://epicgames.box.com/s/8wxsv40of98fsj79ejq2ale676f0dgp1Unreal Engine 5 的图形技术非常强大。然而它们并非万能,也各有擅长与不擅长之处。本资料特意聚焦 UE5 图形技术当前不擅长的部分,并将其作为要点进行说明。理解其特性后,避开不擅长的部分并集中火力于更擅长的部分,应该能提升整个场景的魅力。此次内容不仅面向游戏,也面向影视等希望运用 UE5 制作高质量图形的人士,可作为基础参考。敬请观看。
※本资料是将 CECEC+KYUSHU 2023 发表的讲义编辑为分发用版本的内容
这是在使用 UE5 进行图形相关开发时值得掌握的好幻灯片。
表现力虽然提升了,但似乎也需要考虑各种对策……
链接
我们公开了本公司篠山(@tempkinder)在 CEDEC+KYUSHU2023 上进行的演讲资料!将 UE5 用于实现高端图形时最先遇到的难点,整理成了面向非工程师的内容。
驾驭 UE5 最新图形的 4 个要点 https://t.co/1zZ8tlNrll#UE5 #CEDEC九州
— アンリアルエンジン (@UnrealEngineJP) December 11, 2023