由参与 UE4 的AllrightRig等项目的 Alexander Shatalov 担任 CEO 并正在筹备中的 AI 驱动风格化 3D 角色动画工具『Animator』将于 2024 年 Q2 发布测试版。当前可以加入等待名单。
ANIMATOR
Aimator 是一套搭载 AI 的工具组,旨在加快 3D 角色动画制作速度并大幅降低成本,让动画师能够节省更多时间专注于创造力。通过自动化日常流程,它能够将动画艺术提升到新的层次。目前,Aimator 可在网页浏览器上运行,无需动画技能。
- Inbetweener
按照指定风格,自动生成关键姿势之间的高质量角色动画。该风格可使用基于经典动画原则的滑块进行调整。只需创建若干关键姿势,即可生成它们之间的动画。你可以添加任意数量的姿势来优化结果。- Anim Styler
可使用通过用户友好型滑块具现化的经典动画原则,从动作捕捉数据创建高质量、风格化的 3D 角色动画。该技术也可用于清理原始动作捕捉数据。Aimator 的使命是为所有参与故事和游戏制作的人加速并简化 3D 角色动画的制作流程。无论你是想从零开始制作动画,还是想将动作捕捉风格化以匹配动画角色,欢迎来到 Aimator!
- 公开时间
计划于 2024 年 Q2(4 月至 6 月)提供测试版 - 与现有解决方案的区别
Animator 聚焦于经典风格的角色动画,并且可以作为插件无缝集成到任何软件中。基本上,任何能够播放骨骼动画的东西都可以集成 “Anim Styler”,而只要能发送 3D 骨骼姿势的东西都可以与 “Inbetweener” 通信。 - 是插件吗?
不是。Aimator 是一个基于网页的平台,配有 API,可使用 REST API 轻松集成到任何 3D 软件中。另外,今后还计划制作安装程序,以便不需要互联网连接。从网页浏览器开始,是为了展示系统的潜力与灵活性。 - 可以用于清理原始动作捕捉吗?
“Anim Styler” 不仅可用于原始动作捕捉的风格化,也可用于清理。它已经拥有增强版的经典 Butterworth 滤波器,并计划引入更多功能。 - Aimator 的哪一部分实际上是 AI?
除了若干使用 AI 的功能之外,Anim Styler 目前仍使用经典数学。Inbetweener 工具则除了一些用于辅助地面碰撞之类的小算法外,完全基于 AI。 - Anim Styler 和 Inbetweener 是 Animator 中唯一可用的工具吗?
目前是这样,但我们有一个全面的长期路线图,其中包含旨在自动化并简化角色动画制作流程的各种解决方案。 - 关于商业策略
目前我们正在确定商业策略,方向将在首次免费测试版发布后更加明确。不过,我们的总体目标是推动民主化。我们并不追求垄断,而是希望尽可能多地赋能并吸引人们参与。
哎呀,动作制作越来越简单了呢!能在 pose-to-pose 中很好地补间的『Inbetweener』功能也很厉害啊……
『Animator』目前可以报名加入测试版等待名单。
感兴趣的话不妨注册一下?
链接
Aimator – AI for animation