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MatLayer 2.0 – 通过简单的图层管理实现材质工作流的Blender免费插件!提升性能、更加稳定并搭载众多新功能的重大更新已发布!

由Logan Fairbairn制作、用于在图层层级中进行Blender材质工作流的免费插件最新更新『MatLayer 2.0』已发布!

MatLayer 2.0

MatLayer是通过将Blender的材质节点工作流替换为图层堆栈工作流,从而大幅加速材质工作流的Blender免费插件。

经过大量艰苦的工作和漫长的夜晚,我很自豪能够发布MatLayer 2。
这个版本最初的主要重点是更好的性能、错误修复和稳定性,但我们实现了工作流、质量以及一些新功能的大幅改进!

其他

  • 大幅优化了图层材质的节点格式,使着色器编译更快。
  • 更改了材质属性在内部的访问方式,几乎将材质格式损坏的可能性降为零。
  • 更改了对材质属性的访问方式,使在用户界面中的编辑更快。
  • 添加了用于渲染模式的快速HDRI设置。
  • 添加了用于正确混合法线贴图的图层混合模式。
  • 添加了合并材质的功能,可将图层有效复制到预先创建的材质中的活动材质。
  • 每当在材质效果中使用网格贴图时,添加自动应用网格贴图。
  • 优化了模糊节点,加快编译速度。
  • 实现了Alpha材质通道。
  • 实现了将图像Alpha混合到图层遮罩中的功能。
  • 将材质过滤堆栈替换为组节点过滤。
  • 实现了在各个材质通道的RGBA值之间切换输出通道的功能(这样就能将导入的通道打包纹理正确添加到图层中)。
  • 修正了法线贴图和高度贴图未能正确混合的问题。
  • 修正了三平面投影的某些轴被错误翻转的问题。
  • 对三平面投影进行了小幅优化,速度略有提升。

蒙版

为图层蒙版添加分离切换。
添加模拟凹陷污垢效果的Grunge蒙版。
添加模拟磨损边缘的Edge Wear蒙版。
添加Linear Gradient蒙版,用于快速应用非破坏性的线性渐变遮罩。
为所有蒙版类型添加模糊。
添加网格贴图蒙版,可自动应用活动对象的网格贴图。

网格贴图

  • 为网格贴图烘焙添加加载进度条。
  • 添加世界空间法线烘焙(用于高效的世界空间方向遮罩)。
  • 添加对所有网格贴图从高模到低模烘焙细节的支持(最初仅支持法线)。
  • 修改曲率网格贴图,以创建更准确的网格贴图。
  • 优化曲率网格贴图,使其比以前版本烘焙得稍快。
  • 添加使用Cycles在烘焙前预览网格贴图烘焙的功能。
  • 为网格贴图烘焙添加抗锯齿(使用超级采样)。
  • 添加从较低烘焙分辨率放大网格贴图的功能。这大幅提高了烘焙速度,并且在某些情况下输出会稍好一些。
  • 添加自动创建烘焙笼的“Auto Cage”。它用于模拟平均法线烘焙,目前是默认烘焙模式。
  • 调整了网格贴图烘焙质量预设的采样。
  • 全面重做所有网格贴图的烘焙设置。
  • 为基于距离的网格贴图设置实现了“相对于包围盒”。
  • 将默认工作区更改为包含资产浏览器,并包含一些默认材质。
  • 删除网格贴图的分辨率参数,改为使用纹理集分辨率来定义网格贴图烘焙目标像素分辨率。
  • 自动应用基础法线网格贴图(通过烘焙高模到低模的法线贴图数据创建)。

用户界面

  • 更新了材质通道的属性用户界面,使材质属性显示得更紧凑。

导出

  • 在导出(Exporting)标签中添加了新的RGBA通道打包系统。
  • 添加将对象上应用的所有材质从所有材质槽导出到单个纹理集的功能。
  • 添加按每个材质导出纹理集的功能。
  • 添加更改导出纹理色彩空间的功能。
  • 修正导出targa纹理文件的错误。
  • 修正导出Open EXR纹理文件的错误。
  • 实现保存导出模板的功能。

错误修正

  • 交换活动材质时,用户界面现在会刷新。
  • 交换活动材质的索引时,用户界面现在会刷新。
  • 重命名材质时,所有与该材质相关的组节点现在都会更新。
  • 选择新对象时,用户界面现在会正确更新。
  • 添加、删除、删除材质槽时,用户界面现在会正确更新。
  • 修正了纹理集设置中纹理尺寸的宽度不同步于纹理尺寸高度的问题。

旧介绍视频

对于不擅长节点的人来说,这可能是非常合适的插件。
『MatLayer 2.0』已在Github上免费公开。另外在Blender 4.0 Beta中似乎还不能运行。请务必看看!

链接

LoganFairbairn/matlayer: Matlayer is an add-on for Blender that replaces the material node workflow with a layer stack workflow.

Screenshot of github.com