DrowningDragons 的 Unreal Engine 5 插件『Morpher』,即使在运行时也可以调整骨骼变换!
※2025/3/17 – 目前已不在 Fab 上销售。对此进行补充说明。
Morpher Showcase
运行时骨骼修正的终极解决方案
可以对角色或任何 Skeletal Mesh 进行变形!Morpher 是什么?
Morpher 的主要目的,是对 Skeletal Mesh 进行变形,以增加 NPC 的多样性,或让玩家能够自定义自己的角色!
Morpher 是一个体积小巧、简洁的插件,尽管其内部结构本来很复杂。Morpher 适用于以下许多使用场景:
- 角色自定义
- 通过动画使角色变形(例如:挤压/拉伸、在攻击时让手或武器变大)
- 随着时间变化的角色(例如:饥饿、成长、衰老、吃太多变胖等
- 为 NPC 增加多样性
- 变身(例如:变成 Hulk
- 如果你想通过 Bone Transform 修改 Skeletal Mesh,它会很容易成为最佳解决方案。它简洁、高效、极简、注释良好、文档齐全,并且是为设计师而打造的。
Morpher 完全支持 Montage、Runtime Retarget、从 Mesh 复制 Pose 等功能,旨在覆盖绝大多数使用场景,即使不是全部。
导入教程视频
这看起来相当方便。『Morpher』插件在 UE Marketplace 上以 $179.99 的价格销售。虽然与其他插件相比价格偏高,但考虑到从零实现的话还是挺划算的。实现角色自定义类功能时值得留意。请务必检查一下!
Fab 上停售中
感谢评论提供的信息。
开发者在 Reddit 上提到了相关内容。
我并不打算详细解释,也没有什么重大的、全面性的原因。 今天,我收到了邮件,说我的地址验证文件是诈骗文件。那是由我的银行制作的数字文件,在很多地方都被接受。它不是伪造的。
但这不是原因。没有人向 Epic 要求 Fab。没有人想要 Fab。我们想要的是一个功能更好的 Marketplace。他们浪费了许多卖家的时间,损害了利润。他们没有与社区沟通。
我想提议抵制,但我真心觉得他们并不在乎。
现有用户仍然可以下载 Morpher。虽然目前还没有让新用户访问 Morpher 的计划,也没有为未来的引擎版本更新的计划,但我仍会继续构建并发布免费高质量插件。我的 Actor TurnInPlace 插件最近已经发布,PredictedMovement 也接近 2.0 的完成。
我对 Epic 以及他们对卖家的支持缺失,以及在这些问题上不愿倾听感到震惊。再说一次,没有人想要 Fab,也没有人想要一个被垃圾稀释过的整合式 Marketplace。
我真诚希望他们能把事情处理好,如果那样,我大概会让 Morpher 回归。不过,所有迹象都表明情况恰恰相反。
由于 Epic 的管理不善,Morpher 将不再在 Fab 上销售:r/unrealengine
看到优秀开发者以这种形式离开,真让人惋惜。Fab 确实还有很多需要改进的地方。
如文中所说,这位开发者似乎在 Github 上公开了多个插件。
我没有详细确认,但请去看看。
Actor Turn In Place
Push Pawn
Predicted Movement
链接
Morpher:代码插件 – UE Marketplace 目前不可购买