Insider Insider
3dnchu 尚无浏览 4 分钟阅读

Blender Conference 2023 – 最大规模的Blender盛典召开!精选技术类分会场视频!

2023年10月26日~28日这3天,在荷兰阿姆斯特丹举办的Blender盛典『Blender Conference 2023』正在举行。其中我也会贴出一些令人感兴趣的分会场视频。

Blender Conference 2023 是什么

这是一个于2023年10月26日~28日这3天在荷兰阿姆斯特丹举办的大型Blender活动。与Blender相关的艺术家、开发者、贡献者齐聚一堂,进行各种演讲环节和交流。
所有演讲也会在Youtube上播出。

Blender Conference 2023

Screenshot of conference.blender.org

全部日程在这里

Schedule – Blender Conference 2023

Screenshot of conference.blender.org

那么,下面贴出我感兴趣的分会场视频。

考虑UX的插件开发

Developing an add-on with UX in mind

UX很重要对吧。在出现大量类似插件的情况下,在比较选择时,我也开始关注这类部分了。

雕刻直播环节

Sculpting Live Session

介绍了各种雕刻技巧

不可能图形建模的里里外外。

The ins and outs of modelling impossible figures.

介绍制作所谓视觉错觉类CG时的技巧。

利用新头发系统进行角色造型

Character grooming with the new hair system

介绍使用新头发系统和新头发节点制作角色发型的方法

挑战面部动画

Tackling Facial Animation

面部动画技巧

通往重拓扑的新方法

A new approach to Retopology

关于重拓扑的信息、与原始网格偏移的问题,以及通过另一种方法解决的提案
工具似乎会在数周内发布。很期待

Grease Pencil 3:技术深度解析

Grease Pencil 3: A technical deep-dive

从零开始制作的第三代Grease Pencil。详细说明它为何诞生、新的核心是什么、为何会这样设计的环节

Goo引擎与3D动漫的未来

Goo Engine and the Future of 3D Anime

介绍面向NPR的Blender定制版Goo Engine的环节

Goo Blender – NPR(Non-photorealistic rendering)表現に特化したBlenderのカスタムバージョン!Patreon向けに提供開始!オープンソース!

照片级真实感思维:那物理相机呢?

The Photorealism Mindset: What About The Physical Camera?

物理相机知识对于制作照片级真实场景很重要!之类的话题

新的动画系统

A New Animation System

介绍Blender 4.0 以后引入的动画相关新功能和改进
虽然没有详细介绍,但我个人很期待Rig Node。

模拟节点 让节点活起来

Simulation Nodes: Making Nodes Come to Life

重新解说现在正热的Simulation Node

人类头部的结构:块面、标志点、表型

Construction of the Human Head: Blockouts, Landmarks, Phenotypes

由《Anatomy for Sculptors》作者讲解头部结构

日常努力与特别混合:我的日常3D流程

Daily grind & extraordinary blend: my everyday 3D routine

Ewa Wierbik-Ziąbka氏的制作相关内容

线条艺术与未来非照片写实渲染流程的讨论

Line Art and future Non-photorealistic rendering process discussion

关于线条艺术、NPR以及合成管线结构未来可能性的讨论

Next Lab Grease Pencil VR – MPX(鼠标、笔、xr)工作流愿景

Next Lab Grease Pencil VR – the MPX (mouse, pen & xr) workflow vision

介绍 Next Lab Grease Pencil VR 原型的现状等内容

用模拟节点做游戏

Making Games with Simulation Nodes

这是使用Geometry Nodes制作Flappy Bird的介绍

用于测试工具和算法的Grease Pencil场景

Grease Pencil scenes for testing tools and algorithms

介绍在CC-BY许可证下发布的两个场景,非常适合用于理解Grease Pencil的结构

完整的glTF资产制作管线

The Complete glTF Asset Creation Pipeline

演示创建glTF资产的流程

实时3D艺术的限制(网页上的交互式电影)

Realtime 3D art limitations (interactive movie on the web)

关于面向实时内容的限制和优化的内容

动画技巧

Animation Tricks of the Trade

由现役动画师介绍Blender动画中的技巧

使用几何节点进行绑定 “Wing It!”

Rigging With Geometry Nodes on “Wing It!”

活用几何节点的技巧。包括UV空间变形、用曲线代替骨骼来变形平面几何、使用CloudRig进行曲线绑定等

照片写实环境与摄影测量

Photorealistic Environments and Photogrammetry

关于利用摄影测量制作照片写实背景

我的蜘蛛宇宙之旅:从爱好者到好莱坞

My Journey Across the Spider-Verse: from Hobbyist to Hollywood

一个14岁的年轻人使用Blender制作乐高动画,最终参与新电影动画制作的、足以改变人生的经历。这样的故事

玩转Grease Pencil:2.5D的冒险

Playing with Grease Pencil: an Adventure in 2.5D

关于Sharon Snow氏(Sony Pictures Imageworks)对Grease Pencil的实践

BMW中用于HMI的CAD数据优化方法与工具

CAD data optimization methods and tools for HMI at BMW

CAD数据优化的内容

在家制作K-POP传奇歌手的音乐视频

Making a Music Video for a K-Pop Legend, from Home

解说如何作为2人远程团队制作K-POP音乐视频

从爱好者到AAA:深入探讨游戏美术中的工具与技巧

From Hobbyist to AAA: A Deep Dive into Tools and Techniques in Game Art

探讨Blender如何从曾经的爱好者工具演变,并在AAA游戏美术制作中成为行业标准

为什么我的3D动画NPR项目看起来不够2D?

Why my 3D animated NPR project doesn’t look 2d enough?

解说NPR类项目看起来像3D的问题及解决方法

在3D中制作跑鞋 – Open Footwear

Creating Running Shoes in 3D – Open Footwear

活用Blender制作鞋子

Mocap与实时管线演示

Mocap and realtime pipeline demo

将实时数据导入Blender的环节。

金色的技术

Tech for Gold

介绍围绕短片电影“Gold”制作而展开的开发项目概况。包括Light Linking、Cycles、视口和交互式合成等。

用于定格动画制作的3D动画与3D打印

3D Animation & 3D Printing for Stop-Motion Production

关于信息较少的定格动画内容。介绍使用Blender将面部表情动画化,并将每一帧分别作为独立对象进行3D打印的工作流程。

Spider-Verse中的墨线

Inklines Across the Spider-Verse

关于Spider-Verse中使用墨线的创作过程、开始使用Blender的契机、FX与Anim的工作流,以及使用Blender的shot works

更快速的UV工作流展开

Unwrapping a Faster UV Workflow

网格展开并打包的最快方法、应用纹理的替代方法、在Blender中处理UV时的课题、使用自定义工具加速工作流的方法

释放驱动器函数和着色器节点

Unleashing Driver Functions & Shader Nodes

使用驱动器的自定义属性和着色器节点

革新绑定:用于角色动画的现代控件

Revolutionizing Rigs: Modern widgets for Character Animation

说明最新动画系统的制作方法

游戏用硬表面建模技巧

Hardsurface Modeling Techniques for Games

介绍我在《Wings Of Heroes》的飞机资产建模中的技巧

原始形态:面向KIDS电视特别篇电影的NPR方法

Primal Shape: an NPR approach to a TV special film for KIDS

绘画风格短片的制作解说

技术上的简洁与创作自由

Technical Simplicity and Creative Freedom

关于Blender的魅力

我就喜欢一棵出色的植物齐聚一堂!(真实植物的再现)

I love it when a great plant comes together ! (realistic plant re-creation)

介绍通过从照片扫描部件开始、组装高端植物重建所获得的3D植物制作知识与经验

使用Tissue插件从计算设计到数字制造

From Computational Design to Digital Fabrication using the Tissue add-on

介绍通过Blender和Tissue实现的项目

Blender Studio制作环节

Blender Studio Production Session

介绍了两个工作室最新项目:一个是SF写实风格,一个是卡通动画风格。两者都使用Eevee渲染,是充分拓展Blender可能性的两个完全不同的项目。

啊,真是看饱了!
还有很多没能介绍完的视频。请去看看Youtube频道吧

链接

Blender Conference 2023 | Playlist

Screenshot of www.youtube.com