由 ucupumar 发布的,可进行纹理图层批量管理与烘焙等操作的免费&开源 Blender 插件新更新『Ucupaint 1.1』已发布!
Ucupaint 是什么

Ucupaint 是用于管理 Eevee 和 Cycles 渲染器纹理图层的 Blender 插件。
- 图层批量管理功能
- 蒙版功能
- 修改器功能
- 通道和图层的预览模式
- 烘焙到图层
- 向其他 UV 传输纹理功能
- 通道烘焙功能
初始发布时的介绍视频
Ucupaint 1.1

经过几个月的工作后,Ucupaint 1.1 终于发布了!包含 UDIM 支持、其他对象通道的烘焙、更新通知、Blender 4.0 支持,以及大量错误修复等许多新功能!
新功能
支持 Blender 4.0。
创建新图层/蒙版时,图像图集不再默认启用。
新增将普通图像转换为图像图集,或反向转换的运算器。
以前只有顶点颜色,现在图像图层/蒙版也可以使用“spread 修正”,从而避免涂抹区域周围的黑色边缘。
新增 UDIM 和 UDIM 图像图集支持。
新增用于显示贡献者列表的“About”面板。
为图层类型(其他对象通道)新增烘焙(演示)
现在可以烘焙由几何节点生成的 UV(使用示例)改良点
通过在部分处理上使用 Numpy,提升了烘焙时的性能。
在编辑模式下设置顶点颜色时的性能得到提升。
当通道没有输出连接时,现在会显示警告。
大量错误修复
After weeks of coding, my model is working again on Radeon GPU. By using UDIM image atlas, one UDIM can be shared with many layers and masks. It will also be included in Ucupaint 1.1, which will be released very soon. 🔥 pic.twitter.com/0ALa7xbABO
— ucupumar (@ucupumar) October 23, 2023
在 Blender 中进行纹理绘制时也非常好用的优秀插件!
可从 Github 免费下载!请务必查看!
链接
Ucupaint | Github