由 shteeve3d 开发、可轻松应用摇摆骨骼的Blender免费插件「Wiggle」全面重写的新版本「Wiggle 2」的初始发布版已公开。
Wiggle 2

Wiggle 2是对Blender的wiggle骨骼插件进行全面重写的版本。

- 新的物理逻辑:尤其是在模拟简单绳索或链条时,摆动能够更真实地运作
- 固定(Pinning):当对扭动摆动的骨骼使用减衰跟踪约束时,会固定到目标上,其他骨骼会相应作出反应

- 支持碰撞:骨骼可以与指定的网格或集合发生碰撞,并以摩擦、弹跳或黏性作出反应
- 链接与库重写:Wiggle 2可在库链接的资源中正常工作,并可通过重写针对各个场景调整Wiggle。
- 烘焙改进:一键将可见的摆动骨骼转换为关键帧
- 预滚动选项:可使模拟稳定下来,并可与时间轴循环选项结合,为动画循环生成无缝的摆动
- 焕然一新的界面:可在3D动画视图中的一个面板里管理全部内容,提升全屏工作流程效率。

这是在Blender中应用摇摆效果时值得保留的插件。
「Wiggle 2」已在Github上以GPL3许可开源。
目前仍为初始发布版,因此正在社区中征集反馈。请务必看看。
链接
shteeve3d/blender-wiggle-2: Rewrite of blender-wiggle with new features and physics
Wiggle 2 – Coding / Released Scripts and Themes – Blender Artists Community