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【PR】Character Pipeline Tutorial for Game and Film Industry – 面向游戏与电影的角色模型制作流程解说教程!在「Wingfox」开始上架!

由专注角色设计的3D艺术家Marcus Whinney先生主讲、使用主流CG软件制作角色模型的解说课程「Character Pipeline Tutorial for Game and Film Industry」已在CG与数字艺术学习在线平台「WINGFOX」开始上架。

Character Pipeline Tutorial for Game and Film Industry

https://www.youtube.com/watch?v=GgKLNV6qPH8

学习用于游戏设计的角色/生物制作的一般流程。
了解游戏与电影流程之间的差异。

  1. 如何将高模从ZBrush导入Maya
  2. 在Maya内部进行Retopo
  3. 使用Maya进行UV贴图
  4. 将模型导出到Substance Painter
  5. 使用Substance Painter,以非破坏式贴图方式制作纹理。
  6. 将纹理导出到Photoshop
  7. 使用Marmoset Toolbag测试纹理。

内容:共24课时(10小时)的高画质视频
使用软件:ZBrush 2022.0.6, Maya 2022.1 , Substance V 8.2.0, Photoshop V 23.5.1, Marmoset Toolbag 3
系统要求:能够运行多个行业标准程序(建议使用Windows机器)
工程文件:2 ZBrush Scenes Work Files,5 Maya Work Scenes,2 Photoshop Workspaces,1 Backup High Poly model File (for older version ZBrush users), 按照教程准备的多个模型,1 PureRef Scene – Reference images,Substance Texturing中使用的纹理和Alpha pack。
前提条件:适合中级者・有经验者,不过如果具备多个3D软件的基础知识,初学者也可以学习。
适用对象:想学习通用角色流程的学生和有经验的艺术家
※英语教程

这门课程的价格为$69,在课程更新期间可优惠$35购买。
使用限时20%OFF折扣券即可用$28购买。

20%OFF优惠券:WFSF

虽然看起来没有做到蒙皮和绑定,但似乎能学习到从头到尾制作模型的流程,是一套不错的教程。
感兴趣的话请务必查看!

链接

wingfox|Character Pipeline Tutorial for Game and Film Industry_Yiihuu.cc

Screenshot of www.wingfox.com