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Creating the Many Faces of Horizon Forbidden West – 《Horizon Forbidden West》的首席角色艺术师公开GDC 2022演讲幻灯片!解说高品质头部是如何制作的!

《Horizon Forbidden West》的首席角色艺术师Arno Schmitz在GDC 2022的演讲中说明了Guerrilla Games团队在3年内制作了168个高品质头部。相关演讲幻灯片现已免费公开。

Creating the Many Faces of Horizon Forbidden West

人类具有识别人体面部特征并记住细节的本能能力。对于电子游戏角色的脸也不例外。我们会记住他们的名字、特征以及表情。因此,制作高质量的角色是电子游戏灵魂的基础,而他们的脸则是最重要的图形基准之一。

因此,Guerrilla Games团队希望与大家分享在《Horizon Forbidden West》中实现角色面部最终品质的方法,以及借助PS5的性能所实现的特殊忠实度。此外,最重要的是,介绍如何将这些内容扩展到整个开放世界中出现的每一个人物脸部都保持同样的质量。

Arno Schmitz是Guerrilla的首席角色艺术师。
他在Breda University of Applied Sciences学习游戏架构与设计,之后又在Florence Academy of Arts的Intensive Drawing Program学习。他在Guerrilla参与过《KILLZONE SHADOW FALL》、《Horizon Zero Dawn and the Frozen Wilds》,以及最近的《Horizon Forbidden West》等作品。

下载请见:Creating the many Faces of Horizon Forbidden West

讲演时的解说也可以通过文本查看,因此也可以使用翻译工具等来阅读理解。

角色艺术师们请务必看看!

链接

Creating the many Faces of Horizon Forbidden West

Screenshot of www.guerrilla-games.com

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