由运营实时特效最大论坛网站 realtimevfx.com 的技术 VFX 艺术家 Niels Dewitte 制作的、面向 Unreal Engine 的 VFX 开发工具&资源包「VFExtra」的 Unreal Engine 5.1 对应版本已发布!
VFExtra for 5.1 更新内容

- 改为以插件形式分发
- Texture Maker 进行了小幅改动,包括 UI 改善和支持分组等
- Magic Spline:重新加入顶点颜色功能,并对参考数据做了少量修改
- Magic Mesh:追加了网格示例和使用示例,并进行了细微优化
- Niagara:支持粒子位置的 Ribbon,以及其他一些 qol 改进、改进样条位置、添加灯光初始化功能、添加可在保持镜头朝向的同时根据速度进行对齐的 Velocity alignment 模块、追加带自定义缩略图的发射器模板等
- VFExtra Toolbox:可从编辑器本体的 UI 中打开。全面重新审视 UI,并为各个工具添加专用标签页
- 基础材质:用于半透明/附加效果的「标准」基础材质,以及粒子贴花、扭曲效果
- 2 个演示 BP:追加了 Trail 和 Projectile,当你想在无需进入 Play 的情况下展示移动对象的特效时很有用
- Bulk export Utility Widget:可以将纹理批量导出为 targa 文件到磁盘上的任意位置。
更新内容详情:VFExtra for 5.1 – Real Time VFX
最新影像
对于在 UE5 中制作特效的人来说,这是值得安装的插件之一。请务必去看看!
※由于目前刚发布不久,也可能因访问过多而导致下载耗时较长。
链接
Niels Dewitte – VFX Technical Artist
VFExtra 已为 UE5.1 发布!
VFExtra 变为插件,并配备了用于更好、更快构建 VFX 的工具和资源。
下载 : https://t.co/nhXHmywhfl
详细发布信息 : https://t.co/IwKWdZN3Nj请查看#realtimeVFX #gamedev #UE5 pic.twitter.com/UlArmtsBbh
— Niels Dewitte ニルス (@Niels_Dewitte) December 28, 2022