Byron Mallett氏(Mystfit)推出的、面向UE5的Stable Diffusion插件「Stable Diffusion Tools for Unreal Engine v0.2」已在Github免费公开。
Stable Diffusion Tools for Unreal Engine
截至目前,插件会获取主编辑器视口(或者电影管线渲染目标),并将其作为 Stable Diffusion 的 img2img 管线输入,使用强度参数来控制提示词与输入图像之间的平衡。可以将序列器 SD 输出渲染为图像序列,或者使用 SDTools 面板将创建的单个图像直接保存为纹理或外部图像。
使用方法解说
个人来说,也希望能在UE上生成纹理。也期待今后的发展。
感兴趣的话请务必查看Github页面。
链接
GitHub – Mystfit/Unreal-StableDiffusionTools: Stable Diffusion integration for Unreal Engine 5.0