介绍使用 Quadmesh to Billboards 实现毛茸茸表现的 Unreal Engine 材质!数据已在 Gumroad 上公开。
Fluffy Material for UE5 – Quadmesh to Billboards
这是我最近在 Twitter 上也稍微展示过的毛茸茸材质。
使用了名为 Quadmesh to Billboards 的手法。
最近被当成猴子的情况真严重啊
先将每个四边形面设置为一个 UV 区域,然后构建一个让各个面朝向摄像机方向的材质。

然后在 UE 中构建如下这种节点,并连接到 World Position Offset,就基本可以实现同样的表现。

对于不想自己组节点的人,我在 Gumroad 上以 $2 出售 UE5 项目。
此外还加入了很多其他功能,有兴趣的话请看看。
参考了很多视频等资料
- Fluffy stylized trees tutorial, using quadmesh-to-billboards shader in Unity – YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=iASMFba7GeI - How I made the Hobbit Mansion – 3D Environment Tutorial – YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=qBgu_f3Tvw0 - Clover
https://www.shadertoy.com/view/XsXGzn - Simple Global Wind in UE4 (One weird trick! Everyone hates him!) – YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=27Gr2RRhtNM - Distance Fields (Part 1) | 5-Minute Materials [UE4/UE5] – YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=yzvq8aonDYQ