Insider Insider
3dnchu 尚无浏览 2 分钟阅读

Physically Based – 面向 PBR(物理基础渲染),可查询物理上准确的材质值与光源值等的数据库网站!

由从事灯光工作的 Unreal Engine 专家 Anton Palmqvist 公开了一个可查询基于物理基础渲染的准确数值的数据库网站「Physically Based」。

Physically Based

Physically Based 是为你的 CG 项目而设计的,预期以插件等形式由 DCC 应用程序调用。这个数据库收集了物理数值,每一项都有来源,因此可以确认其妥当性。这个数据库是作为开放 API 构建的,因此可以实现到 DCC 应用程序或其他任何有意义的地方。任何人都可以贡献。世上有很多优秀的材质库,但这并不是那种意义上的材质库,而是用于验证的参考资料。这个网站和数据库由 Anton Palmqvist 管理。

I’ve been building an open source database of physically based values for CG artists. Happy to finally launch it!https://t.co/KElILrmCje#rendering #PBR #UnrealEngine #b3d #CG @MaterialXcg #lookdev #OpenSource @UnrealEngine

— Anton Palmqvist (@AntonPalmqvist) August 7, 2022

最近经常是直接使用现成的材质,不过这种数据库还是很有帮助的呢。

在 PBR 开始用于实时内容的时候,我还会在网上搜索数值并记下来呢・・。

请一定活用「Physically Based」的网站!

链接

Physically Based – The PBR values database

Screenshot of physicallybased.info

ArtStation – Anton Palmqvist