由 Mifth 制作、可在 Unity 上处理 Blender 的 Geometry Nodes 等并生成网格的工具「BEngine For Unity」已发布!
BEngine for Unity V0.1
欢迎来到 BEngine for Unity!这个工具可以将 Blender 的节点导入到 Unity 中。
- 程序化网格生成
- 程序化实例生成 (be_instance attribute)
- 支持 Unity 材质 (be_material 属性)
- 支持 UV(uv_map、uv_map2、uv_map3 … uv_map8 属性)
- 支持顶点颜色(be_color 属性)
- 支持 Unity UI 内输入(标签、换行、分隔符、标签、对象、浮点数、整数、字符串、纹理)
这又是一个有趣的东西登场了呢。
「BEngine for Unity」可以在 Blender Martket 以 $45 购买。请务必去看看!
链接
BENGINE for Unity – Blender Market
顺带一提,我们之前也介绍过在 Unreal Engine 中可以实现类似功能的插件,如果有兴趣请确认一下。
AlterMesh v1.0 – 可在 Unreal Engine 中使用 Blender 的 Geometry Nodes 的插件!追加了大量新功能并正式发布!还有免费版!