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BtoA 0.4.5 – 面向 Blender 的非官方 Arnold 渲染器开源插件!支持 Blender 3.x 的最新版已发布!

面向 Blender 的非官方 Arnold 渲染器插件“BtoA 0.4.5”已发布!这是首个支持 Blender 3X 系列的版本。

Arnold for Blender (BtoA)

Arnold for Blender (BtoA) 是由社区开发的、用于 Arnold 渲染器的 Blender 插件。BtoA 是一个非官方项目,与 Autodesk 或 Arnold 没有关系。

  • 可在 Windows、macOS、Linux 上使用
  • 支持 Blender 2.83 LTS 及以后版本(也支持 Blender 3!)。
  • 需要 Arnold SDK 7.1.2.0 或更高版本。
艺术总监 AlexeyAdamitsky 的作品
系列的收尾是一段展示其动态效果的小视频片段。为了弄清楚如何在 Houdini 中设置并引入 Blender 以便用 Arnold 渲染,我花了一些时间。不过最终,这让我学会了在 Houdini 和 Blender 中创建真实的物理交互和动画的新技能,这很值得。
https://www.instagram.com/p/CYjiXP7J3ND/

Luna Digital 目前在几乎所有项目中都使用 BtoA。最初是为了在小型项目中替代 Image Engine 的 Gaffer 而开发的,现在则用于各种工作,包括产品渲染、营销视频,以及独立长片和短片中的 VFX。虽然它与其他 Arnold 插件(如 MtoA(Arnold for Maya))仍未实现 100% 的功能一致性,但我们正稳步接近这一基准。

BtoA 0.4.5

这是 0.4.x alpha 版的 bug 修复发布,包含以下新功能和修正。

  • 增强对 Arnold 7 的支持
  • 支持 Blender 3.x
  • 提高 IPR 性能并修复 bug
  • 支持渲染层的“间接”“Holdout”标志
  • 可按通道访问图像
  • 用于物理天空的向量控制器
  • 更新 Arnold 着色器的节点图,包括新节点等

Arnold SDK 可从官方网站免费下载(需要创建 Autodesk 账号)
安装步骤请查看这里

如果安装顺利,就可以从渲染引擎中选择 Arnold。

在我的环境中,Blender 3.2 下材料参数基本无法正常调整,而且经常崩溃。
在 2.8 LTS 下则至少确认可以运行。请注意,若要在没有水印的情况下渲染,需要从 Autodesk 网站按月、按季度或按年购买许可证订阅。

截至 2022 年 7 月的许可证参考

感兴趣的话,请务必看看!

链接

lunadigital/btoa: A community-developed Blender add-on for the Arnold renderer.

Arnold Renderer | Autodesk | Arnold Downloads

Arnold for Blender (BtoA) 0.4.5 – General Forums / Latest News – Blender Artists Community