面向 Blender 的非官方 Arnold 渲染器插件“BtoA 0.4.5”已发布!这是首个支持 Blender 3X 系列的版本。
Arnold for Blender (BtoA)
Arnold for Blender (BtoA) 是由社区开发的、用于 Arnold 渲染器的 Blender 插件。BtoA 是一个非官方项目,与 Autodesk 或 Arnold 没有关系。
- 可在 Windows、macOS、Linux 上使用
- 支持 Blender 2.83 LTS 及以后版本(也支持 Blender 3!)。
- 需要 Arnold SDK 7.1.2.0 或更高版本。

系列的收尾是一段展示其动态效果的小视频片段。为了弄清楚如何在 Houdini 中设置并引入 Blender 以便用 Arnold 渲染,我花了一些时间。不过最终,这让我学会了在 Houdini 和 Blender 中创建真实的物理交互和动画的新技能,这很值得。
https://www.instagram.com/p/CYjiXP7J3ND/
Luna Digital 目前在几乎所有项目中都使用 BtoA。最初是为了在小型项目中替代 Image Engine 的 Gaffer 而开发的,现在则用于各种工作,包括产品渲染、营销视频,以及独立长片和短片中的 VFX。虽然它与其他 Arnold 插件(如 MtoA(Arnold for Maya))仍未实现 100% 的功能一致性,但我们正稳步接近这一基准。







BtoA 0.4.5
这是 0.4.x alpha 版的 bug 修复发布,包含以下新功能和修正。
- 增强对 Arnold 7 的支持
- 支持 Blender 3.x
- 提高 IPR 性能并修复 bug
- 支持渲染层的“间接”“Holdout”标志
- 可按通道访问图像
- 用于物理天空的向量控制器
- 更新 Arnold 着色器的节点图,包括新节点等
Arnold SDK 可从官方网站免费下载(需要创建 Autodesk 账号)
安装步骤请查看这里。

如果安装顺利,就可以从渲染引擎中选择 Arnold。

在我的环境中,Blender 3.2 下材料参数基本无法正常调整,而且经常崩溃。
在 2.8 LTS 下则至少确认可以运行。请注意,若要在没有水印的情况下渲染,需要从 Autodesk 网站按月、按季度或按年购买许可证订阅。

感兴趣的话,请务必看看!
链接
lunadigital/btoa: A community-developed Blender add-on for the Arnold renderer.
Arnold Renderer | Autodesk | Arnold Downloads
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