由运营实时特效最大论坛网站 realtimevfx.com 的技术 VFX 艺术家 Niels Dewitte 先生开发的、面向 Unreal Engine 的 VFX 开发工具与资源包「VFExtra」的 Unreal Engine 5 对应版本已发布!
VFExtra 5.0

VFExtra 是为在 Unreal Engine 中进行 VFX 开发而整理的工具和资源集合。
VFExtra 是一个正在进行中的项目,提供用于提升 VFX 艺术家生产力的附加功能。
- AnimSpline:在创建复杂动画时,如果能够将武器的路径烘焙到网格中会很方便。使用 Anim Spline,可以在引擎中直接完成这一点,同时在关卡编辑器中使用全部控制。
- MagicSpline:样条网格(有时也称为 Soul Caster)有助于为效果添加魔法般的蜿蜒运动。在 3D 软件中创建这些网格稍显繁琐,因此 MagicSpline 提供了在引擎中进行此操作的方法。
- MagicMesh:使用新的 Geometry Script 功能,从样条输入构建扫描网格。
- TextureMaker:用于封装 Unreal 自带的材质转纹理功能的编辑器实用工具。可以从预设或自定义材质构建程序化纹理。
- Niagara:VFExtra 还包含用于 Niagara 的内容。与曲线模板一样,这里介绍了一些附加模块。
I added a simple tool to make and bake revolve meshes to VFExtra as well.
It’s using the new Geometry Script, so you’ll need to enable it. pic.twitter.com/7MexC6z3mC— Niels Dewitte (@Niels_Dewitte) July 10, 2022
如果想在 Unreal Engine 中制作效果,这是一款值得关注的工具资源!使用时需要启用 UE 标配插件「Editor Scripting Utilities」和「Geometry Script」。请务必查看一下!
链接
Niels Dewitte – VFX Technical Artist