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FluidNinja LIVE 1.7 – 面向 UE 的实时流体模拟解决方案最新更新发布! 支持大型环境的 VFX!

面向 Unreal Engine 的实时且交互式流体模拟解决方案「FluidNinja LIVE」的 v1.7 已发布。

FluidNinja LIVE 1.7

可从这里下载可玩 DEMO:FluidNinja LIVE 1.7 Demo by Kynolin

FluidNinja LIVE 1.7 Update

  • 直接驱动其他系统(无需中间资源,例如:RenderTargets)
  • 改进世界空间运动
  • 本地求解器与全局模式生成器的组合 → 实现响应性更高的场
  • 用一个 fluidsim 驱动多个系统(例如:表面+体积+粒子)。
  • 简单模式改进:无需运行 fluidsim 即可绘制轨迹(例如:脚步声)
  • 模块化:作为 Ninja 的组件添加其他组件/作为 Ninja 的组件添加其他组件
  • Niagara 的双向数据流:用 fluidsim 驱动 parcels/用 fluidsim 驱动 parcels
  • 通过标签跟踪 Actor

这次更新相当不错呢。

FluidNinja LIVE 的特点

  • Niagara 的双向数据流:用 fluid sim 驱动粒子/用粒子驱动 fluid sim
  • 通过本地求解器与模式生成器的组合,可无限渲染响应性很高的沙、水、雾场
  • 影视制作:可通过 Movie Render Queue 立即渲染,支持 Sequencer
  • 体积效果:包含自定义、带光照的 3D 烟雾体积 + 驱动 UE 原生雾和云
  • 可扩展:可优化为适用于移动设备,也可以运行 4K sim 容器
  • 简单模式:无需运行 fluid sim 即可跟踪对象并绘制轨迹(例如:脚步声)
  • 模块化:可作为 ActorComponent 添加 / 可驱动其他组件(Niagara、体积)
  • 公开 sim 缓冲区(密度、速度、压力)
  • 包含示例(20 个以上教程关卡、10 个以上用例关卡)
  • 已在 Windows、Apple、Android 设备上测试编译与打包。

「FluidNinja LIVE」可在 UE Marketplace 以 $99.99 购买。

我也先试用了可玩 demo。既然已经购买,今后就会把它实现到自己的实验项目中。已经立刻导入了。

FluidNINJA LIVE 1.7
因为支持 UE5,所以整合进了项目https://t.co/Kv1tjOXsWB #3dnchu #UE4 #UE5 #FluidNinja #VFX #realtimeVFX pic.twitter.com/Y8YfBeshDM

— 3D人-3dnchu- CG情報ブログ (@ymt3d) July 9, 2022

大家也一定要去看看!

链接

FluidNinja LIVE:效果 – UE Marketplace

Screenshot of www.unrealengine.com

NinjaLIVE 1.7 released – sea, sand, volumes and foliage
4K video: https://t.co/vXvldMemfG#FluidNinja #UE4 #UE5 #realtimeVFX #VFX #gamedev pic.twitter.com/FWubwQ7vgJ

— Andras Ketzer (@FluidNinjaLIVE) July 8, 2022