面向旧版 Blender、可在保持顶点编号不变的情况下进行形状镜像的免费插件「Restore Symmetry」,已由中岛一崇氏修正为可在最新 Blender 3.2 中运行,并在 Github 免费公开。
Restore Symmetry

Restore Symmetry 是 Philip Lafleur 开发、并投稿到 Blender wiki 和 tracker 的插件 Remirror 的分支。(https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Mesh/Remirror)
其目的是在雕刻(并非在所有情况下都能保持完全对称)或其他会破坏对称性的网格编辑之后,重新建立镜像网格的对称性。
我编辑了这个插件,并添加了用于恢复形状键对称性的支持。
促成这个插件复活契机的是ますくさん。
有适用于 Blender 最新版的拓扑镜像插件吗。。。
这个以前能在不改变顶点编号的情况下只镜像形状,所以也能用于 Blendshape 或带有雕刻差分的模型,非常方便,但现在的 Blender 不能用了。 pic.twitter.com/m7e5UltVoi
— ますく😷CGのお悩み解決(沖縄移住したい (@mask_3dcg) June 14, 2022
中岛氏看到ますくさん的这条感叹推文后,迅速适配 Blender 3.2 并公开!
我有点在意,所以确认了一下 Python 脚本,结果(虽然稍微修改了一点程序,)却意外地在 3.2.0 上轻松跑起来了……? https://t.co/1BWS7NxCgG pic.twitter.com/wczXmjgmZV
— 中島 一崇/Kazutaka Nakashima (@kazutaka_nakash) June 14, 2022
中岛先生!谢谢您!我想很多 Blender 用户都因此得救了!而且ますくさん推动他人行动的力量……真不愧是。
把 4 年来没有更新、在现行 Blender 中无法使用的【Restore Symmetry】修正并公开的是中岛老师!!GPL 继承
它能在不改变顶点编号的情况下进行高精度的拓扑镜像
在已设置 BlendShape 的模型等无法使用多边形镜像的情况下非常有用#blender #Blenderaddon https://t.co/N2gwhZMRJ1 pic.twitter.com/Wjtvh3q9Fl
— ますく😷CGのお悩み解決(沖縄移住したい (@mask_3dcg) June 14, 2022
可以在 Github 页面下载该插件。
跳转到 mesh_restoresymmetry.py 页面后,右键 RAW 并将链接先另存。.py 文件可直接安装并使用。请务必查看一下。
链接
BlenderAddons/RestoreSymmetry at master · n-taka/BlenderAddons