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MetaHuman 更新 – Epic Games 的虚拟人类生成应用!可自定义头发和服装的最新更新!可将独自扫描网格转为 MetaHuman 的插件也已发布!

Epic Games 发布了可在云端运行的虚拟人类生成解决方案“MetaHuman”的最新更新!同时还发布了可将独自网格转为 MetaHuman 的插件。

New Release Brings Mesh to MetaHuman and More | Unreal Engine

今天,我们为大家带来 MetaHuman 的新版本。该版本仍处于 Early Access,不仅包含 MetaHuman Creator 的新功能(这是一款基于云的应用,任何人都可以创建包含头发和服装在内的照片级真实数字人),还支持 Unreal Engine 的 Mesh to MetaHuman 功能,以及 UE5 的新角色绑定、动画和物理功能。

Mesh to MetaHuman

从网格到 MetaHuman
作为新 MetaHuman Plugin for Unreal Engine 的首个主要功能,Mesh to MetaHuman 可将您自定义的面部网格转换为 MetaHuman,并完成完整绑定,以便立即开始动画制作。在 MetaHuman Creator 中,还可以进一步改进角色。

无论是通过扫描、雕刻,还是使用传统建模工具创建的纹理网格,Mesh to MetaHuman 都会利用 UE5 的自动地标追踪功能,使 MetaHuman 拓扑模板与之匹配,并将其与从 MetaHuman 选项中选择的身体类型相结合。这个模板化网格会被发送到云端,并与我们数据库中匹配度最高的 MetaHuman 进行匹配。该网格将用于驱动面部绑定,原始网格的差异部分将 그대로 使用。

多亏了 MetaHuman 和 UE5 的加持,我的搞笑视频播放量也提升了不少。再来更新一下吧!

有关本次 MetaHuman 相关更新的详细内容,请查看官方页面!

链接

New release brings Mesh to MetaHuman to Unreal Engine, and much more! – Unreal Engine

Screenshot of www.unrealengine.com

MetaHuman プラグイン:コードプラグイン – UE マーケットプレイス

Screenshot of www.unrealengine.com