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MultiDraw – 使用 UnrealEngine 的 MeshDraw 框架,轻松实现无需后期处理的轮廓与截断效果的 UE5 插件!

由 BlueRose 制作的、使用 UnrealEngine 的 MeshDraw 框架来实现轮廓与截断效果的 UE5 插件「MultiDraw」已发布。

MultiDraw

这个插件使用 UnrealEngine 的 MeshDraw 框架,实现类似 Unity 的多通道效果,无需后期处理即可实现描边和截断。

  • 用于模型渲染的控制剔除模式。
  • 特殊的轮廓组件
  • 现在可以让对象同时渲染有光源和无光源的材质。
  • 现在可以让对象渲染材质和线框材质。
  • 在案例层面实现的效果:轮廓效果、截断效果
  • 代码模块:MultiDraw[Runtime](MultiDraw[Runtime]

「MultiDraw」可在 UE Marketplace 以 $29.99 购买。目前仅支持 UE5,不支持 Niagara。不过如果有这个功能,表现手法似乎又能进一步拓展。请务必看看。

链接

MultiDraw:代码插件 – UE Marketplace

Screenshot of www.unrealengine.com

开发者的博客:BlueRoseのブログ