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Open Unreal Utilities v1.0 – 面向 Unreal Engine 的开源通用工具插件随着支持 UE5 一同正式发布!

由来自德国慕尼黑的游戏开发者兼技术美术 Jonas Reich 开发的、面向 Unreal Engine 的开源通用工具插件「OUU(Open Unreal Utilities) v1.0」已经发布。

OUU(Open Unreal Utilities) v1.0

OUU 插件根据不同的应用目的划分为多个模块。

  • OUUBlueprintRuntime:蓝图公开了 C++ UE4 现成内容中已经存在的功能。
  • OUUDeveloper:开发工具,尤其是可在编辑器和开发构建中使用的调试命令
  • OUUEditor:用于编辑器工具的蓝图功能库
  • OUURuntime:插件的核心部分。这些是即使在发布构建中也可使用的运行时工具。这些工具应当在各种不同的上下文中都能派上用场,例如容器模板和执行流辅助等。
  • OUUTests:用于测试插件功能的自动化测试。仅包含私有内容。绝不需要从其他模块引用它
  • OUUUMG:UMG 小部件和 UI 实现辅助工具。其中许多工具已被 UE5 的 CommonUI 插件取代,因此已弃用。
  • 対応UEバージョン:4.26, 4.27, 5.0

在引入这个插件时,当前需要具备为 Unreal Engine 配置 Visual Studio 并能够进行编译的环境。若导入成功,就可以作为插件使用。

虽然看起来有很多功能,但似乎找不到文档之类的内容,可能得靠摸索了……。总之,还有把材质转换为材质属性类型,以及在最终结果之前插入材质函数的工具,之类的东西。

也很期待它今后的发展。请务必去看看。

链接

JonasReich/OpenUnrealUtilities: Open Source Utilties for Unreal Engine

Screenshot of github.com