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Etchū-Daimon Station – 在 Unreal Engine 5 上构建的富山县越中大门站照片级真实感作品视频引发热议!

由 CG 艺术家 Lorenzo Drago 制作的、在 Unreal Engine 5 上构建的富山县越中大门站照片级真实感作品视频正在引发热议。

【UE5】etchū-daimon station – 越中大门站

这是我以富山县的一座真实车站为原型制作的最新环境。
我计划近期上传分解展示视频。
建模、贴图、灯光、动画均由我本人负责。叶子使用了 Quixel Megascans。
环境在 Unreal Engine 5 中运行,并使用 Lumen 进行灯光处理。由于没有使用 Nanite,模型是以标准的低多边形工作流程制作的。
在这个项目中,我希望尽可能接近照片级真实感。为了获得准确的比例,我使用了摄像机匹配,并仔细参考了资料。为了便于模块化,我后来调整了尺寸。
除去由照片制作的细节贴图和 alpha 之外,所有贴图都在 Painter 中从零开始制作,并且我在 Unreal 中制作了自定义材质,以通过顶点绘制和遮罩打破重复感。
在拍摄影像时,我使用了实时 VR 跟踪来模拟手持摄影机和手电筒。
https://www.artstation.com/artwork/3qBzaY

这种作品真不错。据说作者 Lorenzo Drago 并没有亲自去过这座车站,而是仅凭网络上的资料进行制作。此外,作品并非实时渲染,而是使用了高分辨率渲染(约 7 帧/秒)。不过也可以实时运行,但并未进行优化,白天场景在 1440p 下可达 30~50fps。
很期待分解展示视频的公开。

链接

ArtStation – Etchū-Daimon Station – Unreal 5 environment