从销售室内映射用纹理素材的 wParallax 处,面向 Unreal Engine 的室内映射着色器正在免费分发。
Interior Mapping Shader
作为 UE 原生室内映射着色器(基于 lon-lat-layout-cubemap 纹理)的替代方案,提供了基于 cross-layout-cubemap 的室内映射着色器。是一个表现窗户后方室内空间的简单材质。
调整了命名规则和设置,以便与 WParallax (https://wparallax.com/) 的纹理配合使用。
以 Julius Ihle (https://julius-ihle.de) 的 OSL 着色器为基础,增加功能并扩展。
wParallaxで販売されているインテリアマップに対応
这是一个看起来简单且容易上手的着色器。室内映射素材如果自己来制作,其实相当麻烦呢。活用这个着色器时,也想好好利用正在销售的室内映射纹理素材。请务必看看!
链接
Interior Mapping Shader:材质 – UE 市场