之前介绍过的 Ben Ayers 先生制作的面向 Blender 的『原神』风格着色器的 UE 版本已发布。
Genshin Impact Character Shader for Unreal Engine

这款 Genshin Impact 风格的角色着色器,是一款适用于 Unreal Engine 的灵活材质,深受电子游戏 Genshin Impact 中所使用的角色着色器影响。可自定义基础颜色和阴影,能轻松为模型赋予漂亮的动画风外观。通过对纹理贴图的完整支持,还可以添加金属哑光效果和风格化的高光反射。支持 UE5 在内的 UE4.27 及以后版本。
这款着色器今后也将持续更新,包括添加新功能以及适配最新的 Unreal Engine 版本。
- 对材质颜色、阴影、阴影渐变、不透明度等进行完整的颜色控制
- 调整基础颜色和阴影色调
- 添加风格化的金属效果和镜面反射效果,完全支持纹理贴图遮罩
- 为任意模型添加不透明遮罩
- 从零开始为 Unreal Engine 设计,并可立即支持 UnrealEngine5
- 轻量且性能友好
包含于包内
- Unreal Project Folder(使用 UE 4.27 创建,可迁移到 UE5)
- Genshin_Shader 材质
- 6 个示例曲线
- 18 页的使用说明书,内含图片和指南,帮助你开始使用并充分利用该着色器
许可证和价格
- Standard License:USD $2.00
- Indie License:USD $18.00
- Studio License:USD $35.00
「Genshin Impact Character Shader for Unreal Engine」可以在 Artstation 以 $2 起的价格购买。
正在寻找这类 NPR 着色器的朋友可以去看看!
链接
ArtStation – Genshin Impact Character Shader for Unreal Engine | Resources




