/ Roadtovr / 0浏览

Oculus对房间级别的虚拟现实变得更加认真,取消“实验性”标签。

从即将到来的版本1.15开始,Oculus软件将“全面支持”三个传感器的房间尺寸配置,为VR玩家提供一个大的360度游戏空间,类似于Vive最初提供的体验。Oculus员工在社区论坛上透露了这个更新,并且现在可以预发布形式进行测试,可以在Oculus软件的公共测试频道中下载。
通过在Oculus应用的设置中打开“Beta”选项卡,可以启用公共测试频道,这将自动下载Oculus软件的预发布版本。这使得Oculus可以从用户测试中获得早期反馈。
标准的Oculus Rift和Touch设置仍然是两个面向前方的传感器配置,需要玩家面对传感器,以便保持对头部和手的跟踪。使用两个传感器可以实现360度跟踪,并将其放置在游戏空间的对角线两个角落上,但要实现准确的跟踪并解决最小遮挡问题和具备房间尺寸范围以供行走,建议使用第三个传感器。自从Touch控制器推出时,这种三个传感器配置一直被视为“实验性”,Oculus逐渐优化了其软件,并调整了其推荐的硬件和设置程序。
自从4月下旬推出当前的版本1.14以来,Oculus软件已经“完全支持”三个传感器配置,包括与设置向导的集成,当检测到第三个传感器时,提示用户运行新的引导设置。然而,这仍然是“实验性的”,一些用户仍然在使用中遇到了跟踪和校准问题。版本1.15意在“完全支持用于更大的房间尺寸设置的三个传感器配置”,并且三个传感器设置向导已根据“最新数据”进行了更新。显然已经进行了进一步的优化,但我们必须等待软件补丁说明以获取完整细节。
另外,1.15版本允许在戴上头戴式显示器时禁用健康和安全提醒;只需确认新的安全视频即可禁用该消息。
虽然Oculus最初对房间尺寸传感器配置持怀疑态度,认为所需空间和复杂设置将对许多用户来说不可取。然而,来自VR的早期采用者的需求导致公司采取了更严肃的房间尺寸设置方法,并在过去几个月中持续进行了优化。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注