由 4Players 推出的跨平台语音聊天解决方案「ODIN」已发布。据称可在 Unity、Unreal Engine 以及浏览器中运行。
4Players ODIN

由德国中间件及服务提供商 4Players 推出的通信软件 4PlayersODIN。由负责全球成功且知名的 TeamSpeak 软件的资深人士开发的 ODIN,代表着下一代游戏内语音工具。
ODIN 为玩家、开发者和发行商提供从零开始设计和构建的、灵活且功能丰富的跨平台完整语音聊天解决方案。
通过利用实现无缝游戏内通信的顶级技术,缩短开发周期。
ODIN 可以轻松完整地嵌入到您的产品中。它不只是表面上叠加一层而已。可用于任何类型的游戏。单人游戏、多人游戏,以及 MMO。
我们热爱游戏。我们是玩家。我们知道,充满乐趣和沉浸感的游戏体验离不开实时通信。因此,我们这款创新的全新语音聊天,会为每一款游戏添加真实的一层,将普通语音提升为真正的通信功能。
4Players ODIN
- 与游戏引擎的声音引擎完全集成的语音通信
- 快速且简单的集成
- 通过 24 小时全年无休的服务器监控,具备高可靠性和可扩展性
- 超高速 & 超低延迟
- 跨平台兼容
- 内置隐私与安全
- 完全可适配
- 大规模可扩展性
- 由于 ODIN 独立管理房间和用户的生命周期,无需记账
- 高级过滤:语音活动检测、自动增益控制、回声消除、噪声抑制等
- 支持 Windows、Linux、Mac、iOS、Android。主机平台将于 2022 年初支持。
- Unity SDK
- Unreal SDK
- C/C++ Core SDK
- Web Browser SDK
感觉以后制作带语音聊天的东西时想试试看,先记一下。
开发中版本和独立开发者版本免费,面向企业则为付费,所以值得关注。
链接
官方网站:4Players ODIN – Voice Chat for Unity and Unreal Engine
Unity 资源商店:4Players ODIN SDK | 音频 | Unity Asset Store
itch.io:4Players ODIN by 4Players
4Players · GitHub