由 Jama Jurabaev 先生和 ALKSNDR 先生制作、可通过鼠标笔触轻松生成网格的插件「QuickCurve」的 Blender 3.1 对应版已发布。
QuickCurve 2022 v2 for Blender 3.1
QuickCurve 是一款通过曲线将类似 Grease Pencil 的绘制工作流程直接导入 3D 的插件。除了可使用自定义轮廓和网格之外,还能利用工作平面、在对象表面上绘制、曲线绕过对象等许多高级对齐功能。使用 QuickCurve,你可以把 Blender 变成你的速写本,并且无需手动转换,就能利用 3D 提供的一切精彩功能。请尽情享受。
Blender 3.1 用 QuickCurve 2022 v2
Bug 修复
- 工作平面水平线错误
- 旋转放样网格的法线问题
- 覆盖层错误
- UI 的文本有时不会显示在 N 面板下方,现在会自动移动
- Ctrl Shift F 无法生效
- 由 QD 进行的曲线平滑
- 合并到活动阵列的问题
- Mirror + mods from active 的 bug
- 修复创建多余空对象的问题
绘制改进
- 升级为 GPU 绘制方式
- 将线条模式改为只需按下热键即可
- 可进行更精确曲线分割的橡皮擦
- 从零开始重新设计自定义对象系统
- 改进表面绘制
体素对象改进
- 改进镜像处理
- 支持复制与删除
- 支持来自活动对象的修改器/材质
- 分辨率修正
新的偏好设置
- 自动正交投影法
- 颜色和线宽自定义
包裹模式
- 在对象上绘制折返曲线
2 点工作平面
- 选择 2 个点,并设置其间工作平面的朝向
还包含 v2 版本时的更新
- 支持 3D 鼠标
- 操作性的改进
- 追加了各种选项和功能
由于可以完全不考虑多边形的概念就直接咔咔构建网格,因此在进行概念建模等工作时似乎非常适合。「QuickCurve」可以从 Gumroad 页面以 $30 购买。
还提供 $230 的独立工作室支持许可(最多 10 名艺术家),
$700 的企业支持许可(10 名以上艺术家)。
也一并兼容旧版本 Blender,欢迎务必查看。
链接
顺带一提,v1 发布时也曾介绍过。