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QuickCurve 2022 v2 for Blender 3.1 – 从笔触轻松生成多边形成为可能的插件的 Blender 3.1 对应新版本!

由 Jama Jurabaev 先生和 ALKSNDR 先生制作、可通过鼠标笔触轻松生成网格的插件「QuickCurve」的 Blender 3.1 对应版已发布。

QuickCurve 2022 v2 for Blender 3.1

QuickCurve 是一款通过曲线将类似 Grease Pencil 的绘制工作流程直接导入 3D 的插件。除了可使用自定义轮廓和网格之外,还能利用工作平面、在对象表面上绘制、曲线绕过对象等许多高级对齐功能。使用 QuickCurve,你可以把 Blender 变成你的速写本,并且无需手动转换,就能利用 3D 提供的一切精彩功能。请尽情享受。

Blender 3.1 用 QuickCurve 2022 v2

Bug 修复

  • 工作平面水平线错误
  • 旋转放样网格的法线问题
  • 覆盖层错误
  • UI 的文本有时不会显示在 N 面板下方,现在会自动移动
  • Ctrl Shift F 无法生效
  • 由 QD 进行的曲线平滑
  • 合并到活动阵列的问题
  • Mirror + mods from active 的 bug
  • 修复创建多余空对象的问题

绘制改进

  • 升级为 GPU 绘制方式
  • 将线条模式改为只需按下热键即可
  • 可进行更精确曲线分割的橡皮擦
  • 从零开始重新设计自定义对象系统
  • 改进表面绘制

体素对象改进

  • 改进镜像处理
  • 支持复制与删除
  • 支持来自活动对象的修改器/材质
  • 分辨率修正

新的偏好设置

  • 自动正交投影法
  • 颜色和线宽自定义

包裹模式

  • 在对象上绘制折返曲线

2 点工作平面

  • 选择 2 个点,并设置其间工作平面的朝向

还包含 v2 版本时的更新

  • 支持 3D 鼠标
  • 操作性的改进
  • 追加了各种选项和功能

由于可以完全不考虑多边形的概念就直接咔咔构建网格,因此在进行概念建模等工作时似乎非常适合。「QuickCurve」可以从 Gumroad 页面以 $30 购买。
还提供 $230 的独立工作室支持许可(最多 10 名艺术家),
$700 的企业支持许可(10 名以上艺术家)。
也一并兼容旧版本 Blender,欢迎务必查看。

链接

QuickCurve | Gumroad

QuickCurve — alksndr

Screenshot of www.alksndr.com

顺带一提,v1 发布时也曾介绍过。

QuickCurve v1 – 可通过笔触轻松生成网格的 Blender 插件!支持笔压和橡皮擦!