由 Eyosido Software 提供、可在 Substance 3D Painter 和 Stager 中使用的头发卡片模型&纹理制作工具套件「HairTG-Cards」已发布。
HairTG Cards
可从多种可用设计预设中,直接在 Substance3DPainter 中创建头发纹理。可在 Painter 中实时更改头发纹理属性,并在 3D 场景中的头发模型上以内嵌方式查看结果。
使用 HairTG-Cards,还可以借助手续型几何生成工具,在 Substance3DStager 内创建基于头发卡片的 3D 头发模型。
纹理制作:Substance 3D Painter
- 在 Substance3DPainter 中对头发卡片进行程序化 PBR 头发/毛发纹理生成,并可在 3D 模型上直接可视化。
- 模块化设计与集中控制:可分别设计头发纹理,并通过集中控制器控制主要属性,在 3D 头发模型上直接可视化,从而使厚度、长度、波纹等各种属性能够一次性应用到所有头发纹理上,并在 Painter 内进行调整。
- 支持的 PBR 地图:不透明度、ID、深度(高度/位移)、颜色、流向(方向)、各向异性的角度和级别、法线、环境光遮蔽、粗糙度、根部和末端。
- 可使用数十种由艺术家设计的纹理预设,并可通过参数进行修改。
- 用于程序化生成头发纹理的众多参数,包括头发粗细、长度、形状、密度、摆动、按发丝的不透明度处理、梳理、分层、多层头发分组、结块、辫子/绳索设计等。
- 自动变体支持,只需移动滑块即可获得数百种独特设计。
- 广泛的着色模式,包括阴影模式、完整以及根部/末端染色模式、颜色预设、自动调色板、混合贴图等。
- 支持变形,可在设计之间相互变形。也可用于生成变体。
建模:Substance 3D Stager
- 生成用于支持 .sbsm Substance 3D 模型宿主(Substance3DStager)的程序化头发卡片 3D 模型。
- 使用模块化方法,可生成复杂的头发/毛发模型。生成具有独立属性的卡片组,组合后即可生成完整的头发或毛发模型。
- 具有 2 种可配置的虚拟支撑的多种卡片分布选项。
- 可快速生成模型替代变体的变体参数。
- 智能镜像,可同时在头部两侧放置卡片。通过改变分布,使其看起来不相同。
- 多位置方向弯曲、扭转、螺旋等多种卡片成形功能。
可沿卡片宽度方向扭曲卡片的功能。 - 可沿卡片宽度和长度选择几何细分数量。
- 按卡片类型分配 UV。
- 每个卡片组包含多种卡片类型。每种都分别进行 UV 处理。
许可证和价格
- HairTG-Cards Mini:对预设、纹理分辨率和输出纹理有限制。无建模工具,不可商用等
非商用:$2 - HairTG-Cards:几乎完整功能
个人非商用:$40
独立商业:$80 - HairTG-Cards Pro:完整功能+附带 Substance 3D Designer 数据,可商用
Pro 独立:$160
Pro 工作室:$350
使用头发卡片的工作流程,我至今仍觉得不太顺手,不过用这类工具的话,效率应该会提升不少。各个许可证可从 Artstation、Gumroad、Flippednormals 网站购买。也请顺便查看官方网站。