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Dynamic Mesh Cutter v1.1 – 轻松进行网格切割的 Unity 向资产!支持布娃娃切割的新版本!

由 Philip Beaucamp 开发的用于网格切割的 Unity 资产“Dynamic Mesh Cutter v1.1”已在 Unity Asset Store 发布。

Dynamic Mesh Cutter v1.1

Dynamic Mesh Cutter 是一种高性能的运行时网格切割算法,会通过平面相交将网格分割成多个互不相交的网格。

  • 使用多线程,无需阻塞主线程即可异步切割网格。
  • 不仅将网格分为“左侧”和“右侧”,还会分离成多个互不相交的网格。
  • 在尊重骨骼权重的同时,切割包含动画网格的Skinned Mesh Renderer。
  • 可根据所需的网格结果增减性能的选项设置。
  • 针对移动设备和 VR 设备运行进行了优化
  • 布娃娃更新:现在可以切割布娃娃,并自动分离关节、刚体和碰撞体!

用这样的功能来构思游戏创意也会很有趣。Unity 里这类切割和物理相关资产很多,从 UE4 用户的角度看会相当羡慕。“Dynamic Mesh Cutter”可从 Unity Asset Store 以 $16.50 购买。请务必查看一下。

链接

Dynamic Mesh Cutter | Modeling | Unity Asset Store

Screenshot of assetstore.unity.com