早期访问版之后,UE5的预览版「Unreal Engine 5 Preview 1」终于发布了!
Unreal Engine 5 Preview 1
目前,我们正在为最终的出货版本做准备,已经可以测试计划纳入的所有功能。除了对此前公开的工具如Nanite、Lumen、One File Per Actor、World Partition、MetaSounds等进行大量改进之外,还包括一些令人兴奋的新动画工具,以及Large WorldCoordinates的基础支持等。稍后在这篇文章中会再详细说明。
需要强调的是,预览版发布仍然存在不稳定性和其他问题,不能用于生产环境。如果你要使用现有项目来尝试新的工具和工作流程,建议先创建现有项目的副本。不过,也请确认它们的运行状况,以便识别剩余缺陷,便于在最终版本中修复。遇到的问题请记录到Bug报告页面。
更新内容(简述)
内容很多,只简单挑一些我在意的
- Nanite:稳定性、质量、性能、工具和检查环境改进
- Lumen:稳定性、质量、性能改进,可扩展到广阔世界的完整硬件光线追踪,半透明中的光泽反射,提升半透明GI质量的半透明最终聚合,地形支持
- 虚拟阴影贴图(VSM):稳定性、性能改进,支持非 Nanite 网格类型,支持植被的材质类型(双面、次表面)
- 路径追踪器:稳定性、性能、功能完整性改进,支持毛发原语,支持Eye着色器模型,采样、BRDF模型、光传输、支持的几何体类型等方面的改进
- World Partition(基于距离的流送解决方案):稳定性、性能、功能完整性改进,支持地形、支持Sequencer、新的流送源形状、迷你地图中的VT支持、数据层中的层级支持
- One File Per Actor (OFPA):稳定性和质量改进
- New!Large World Coordinates (LWC):构建超大世界的基础功能!在底层迁移到双精度之外,还专注于性能和内存优化,以尽量减少这些变化带来的开销。
- 控制Rig:大幅性能改进,图表调试工具、动态层级与空间开关、新样条工具、可在多个控制Rig之间共享的函数创建
- New!距离匹配与姿势变形:少量动画集合即可应对更广泛的动作!Distance Matching(距离匹配)通过控制动画播放速率,使其匹配游戏内角色的动作;Pose Warping(姿势变形)则动态调整动画姿势,以更好地匹配游戏内角色的动作
- New!Anim 蓝图模板:可创建可复用的动画图,并可将引擎功能作为动画图资产发布
- New!IK Rig 和 IK Retargeter:在 Unreal Editor 中对骨骼角色的动画处理变得更简单、更高效。
IK Rig(IK Rig):交互式创建用于骨骼网格姿势编辑的求解器和目标
IK Retargeter(IK Retargeter):可在使用不同骨架的角色之间转移动画。也支持运行时重定向和离线创建 - MetaSound:可以像材质一样在其他 MetaSound 中构建 MetaSound。也可以使用预设重复利用图表。
更新内容详情请见以下链接
Unreal Engine 5 的预览发布已可用! – Unreal Engine
Unreal Engine 5.0 Preview – General / Announcements – Unreal Engine Forums
相当不错呢。
我整理了一些关于内容变化的推文。
这是UE5 EA和Preview1的比较。
第1张是参考用的光线追踪,
与之相比,EA Lumen在深度方向上的立体感,在积极意义上像是在“说谎”,
那种独特的立体感被强化的着色我非常喜欢,独一无二,
但在P1中这种味道变弱了,不知好坏地变得更接近普通了🥲 pic.twitter.com/48qAIqaKcq— 青山敏之 (@AoyamaToshiyuki) February 23, 2022
#UE5 Preview1 版可以进行打包了。感觉构建时间也变得短了很多 pic.twitter.com/s0tjYC0Rne
— christinayan (やな) (@christinayan01) February 23, 2022
#UE5 Post Process Volume里增加了好多 Lumen 参数 😀
Lumen Global Illumination / Reflection pic.twitter.com/Xs0f1q7s8o— christinayan (やな) (@christinayan01) February 23, 2022
If you’re starting to poke around #UE5 Preview 1 go check out Cube Grid in the Modelling tools! It’s so cool! You can just smash stuff out and prototype really quickly. Just select a region and drag while holding Ctrl. Use Ctrl Middle Click to shift the Gizmo around. #UETips pic.twitter.com/k3hoCoEwff
— Chris Murphy (@HighlySpammable) February 23, 2022
#UE5 启用 NiagaraFluid 插件并重启编辑器后,新建 NiagaraSystem 资产,选择 New system from a template~ 再点 Next。
可以从很多示例里选择自己喜欢的流体模拟。
像这样在接触流体之前的准备超级简单,所以请务必上手试试并反馈! pic.twitter.com/iElcBb0eV5— Wataru Ikeda (@WataruVFX) February 23, 2022
Anim蓝图模板
是这样吗?我不懂!><
(虽然只用一个序列播放器在做,但AnimGraph可以共享真的太厉害了…!)#UE5 #UE5Study pic.twitter.com/Oy6WdTZwc5— 九里江めいく@ゲーム制作系VTuber (@kuriemeiku) February 23, 2022
带碰撞的水也在模板里!它会与放在关卡中的Dynamic Object发生碰撞并产生反应#UE5 #UE5Study pic.twitter.com/mEdPbOLvIs
— なん (@tarava777) February 23, 2022
这个也是我个人超推的 #UE5 新功能 Geometry Script !
例如,若你熟悉 #UE4,可以把它理解为一个能用BP自己制作类似BSP那样的东西的功能!在引用的视频里可以看到从启用插件到创建一个简单演示BP的过程!
这就是我一直想要的!!! https://t.co/Q7JnpnGPzN— shiotani (@YuyaShiotani) February 23, 2022
不知道有没有人试过Large World Coordinates呢…
话说那个用UE5制作的《黑客帝国》演示,据说未来也会免费公开数据。会不会是在UE5正式发布时呢?我私下是这么猜的。UE5 Preview 1 可通过 Epic Game Launcher 安装。请务必看看。
链接
Unreal Engine 5 的预览发布已可用! – Unreal Engine
Unreal Engine 5.0 Preview – General / Announcements – Unreal Engine Forums