可用节点生成程序化内容的游戏引擎插件「Apparance」的UE版已发布!Unity版目前也在开发中。
※已修正标题表述错误。不仅是演示版,主版本也已发布。
Apparance
什么是 Apparance
Apparance 是一款为实现详细且可扩展的 3D 世界的交互式可视化创作而设计的程序化生成插件。它用于程序化逻辑的工作空间,以及在环境和对象生成中的应用。通过编程与建模的融合,可以对应用程序中的程序化要素进行广泛控制。
- 构建 3D 世界-面向游戏和交互式应用程序
- 程序化生成-将各种对象参数化
- 集成工具集-跨引擎使用同一应用程序进行编辑
- 无流水线-无需烘焙、构建步骤或离线处理
- 实时编辑-完全交互式的编辑环境
- 运行时内容合成-生成或即时放置的一切内容
- 完全数据驱动-无需编译或编码(文本)
- 较小的数据存储成本-所有资产都以步骤形式保存
- 无关卡的连续世界-没有加载画面
- 可扩展的细节控制-功率越高,效果越好
- 可自定义-可使用所需的外部参数来促进内容生成
- 并行化-合成将分配到所有可用的 CPU 核心
- 快速运行时生成
- 基于节点的编辑器
UE5 中的建筑生成
Unity 中的城市生成
许可证与价格
- Apparance for Unreal 完整功能商业版:£200(约 4 万日元)
- Apparance for Unreal 演示版(非商业:评估、培训、学生、游戏 Jam 用):£25(约 4,000 日元
- Apparance for Unreal 平台支持(按项目·平台计):£1000(约 16 万日元) / 项目数 + 平台数
目前只有 UE 版在 itch.io 上发布。Unity 版目前正在开发中,价格区间与 UE 版几乎相同。这是相当有趣的插件。请务必也去看看网站。