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通过实例学习 Substance 3D Designer 的教科书 – 由 Substance 界大佬撰写的 576 页大型解说书预计于 2022 年 3 月初发售!

由“Substance 3D Designer”界大佬们打造的“Substance 3D Designer”大型书籍《通过实例学习 Substance 3D Designer 的教科书》将于 2022 年 3 月 3 日由 ボーンデジタル 发布!

通过实例学习 Substance 3D Designer 的教科书

通过实例学习 Substance 3D Designer 的教科书

通过实例学习 Substance 3D Designer 的教科书

  • 书籍名:通过实例学习 Substance 3D Designer 的教科书
  • 预计出版日:2022 年 3 月 3 日
  • 作者:もんしょ、黒澤徹太郎、mino
  • 定价:6,600 日元(本体 6,000 日元 + 税 10%)
  • ISBN:978-4-86246-526-9
  • 尺寸:B5 变形版
  • 页数:576 页(全彩)
  • 发行:株式会社ボーンデジタル

通过实例学习 Substance 3D Designer 的教科书

通过实例学习 Substance 3D Designer 的教科书

もんしょ, 黒澤 徹太郎, minoAmazon

本书特点

精通程序化工作流程!

  • 由制作现场的专业人士传授,为了快速进行高质量“材质制作”的实用诀窍
  • 为无返工地制作大量资产而整理的、必须掌握的实战技巧满载的一册

近年来,无论是游戏还是影像等各种 CG 制作,都需要快速准备高质量且大量的素材。作为支持这类制作的工具,在各类现场都获得高度评价的就是“Substance 3D Designer”。自去年起加入 Adobe 的产品阵容后,也更令人期待其在更广泛领域中的应用。

本书面向今后想挑战“Substance 3D Designer”的人,以及想进一步熟练掌握它的人,使用范例对其功能与制作诀窍进行了细致讲解。样例数据可以下载,因此可以一边实际动手一边学习

此外,作为 Substance 产品线的一员,还详细讲解了与组合使用后能进一步提升效率的“Substance 3D Painter”以及“Substance 3D Sampler”的联动。对于想从 2021 年 2 月刊行的《边做边学 Substance Painter 的教科书》进一步提升的读者来说,也是非常合适的一册。

关于作者

もんしょ 先生

自由职业工程师,对着色器和图形相关领域都非常了解,兴趣是攀岩,是位非常厉害的人。
もんしょさん (@monsho1977) / Twitter

黒澤 徹太郎
(くろさわ てつたろう)先生

担任首席建模师和动画师,现在是艺术总监兼技术美术的厉害人物。过去也参与过Substance Painter 的书等作品。
くろさわさん (@kurosaurus) / Twitter

mino 先生

原本从事的是完全不同领域的工作,却能熟练运用 Blender 和 Substance 工具,还写出了这类电子书,是位很厉害的人。
MINOさん@ (@MINO_8601) / Twitter

大家都很厉害!

目录

  • 第1章 Substance 3D Designer 的基础
  • 1-1 将语言设置改为英语
  • 1-2 UI 的概要与操作
  • 1-3 图表视图的概要与操作
  • 1-4 使用作例进行图表创建的步骤
  • 1-5 添加注释与整理图表
  • 1-6 参数的暴露
  • 1-7 总结与快捷键一览
  • 第2章 基本材质制作流程
  • 2-1 观察的重要性
  • 2-2 材质制作的准备
  • 2-3 预览的方法
  • 2-4 石头的制作
  • 2-5 石头的配置
  • 2-6 小土块的制作
  • 2-7 枯草的制作
  • 2-8 土壤的生成
  • 2-9 Normal 的制作
  • 2-10 Height 贴图的制作
  • 2-11 Roughness 贴图的制作
  • 2-12 AO 贴图的制作
  • 2-13 BaseColor 贴图的制作
  • 2-14 参数的制作
  • 2-15 导出
  • 2-16 在外部工具中使用
  • 第3章 节点的活用技巧
  • 3-1 常用节点及其行为
  • 3-2 实际作例中的节点 TIPS
  • 3-3 函数图表入门
  • 3-4 部件分割
  • 第4章 与 Substance 3D Painter 的联动
  • 4-1 Substance 3D Painter 的特点与 Substance 3D Designer 的差异
  • 4-2 Substance 3D Painter 的界面
  • 4-3 Substance 3D Painter 的元素
  • 4-4 Substance 3D Painter 的基本使用方法
  • 4-5 使用在 Substance 3D Designer 中制作的材质
  • 4-6 在 Substance 3D Designer 中制作并使用轮廓滤镜
  • 4-7 在 Substance 3D Designer 中制作并使用滴落滤镜
  • 第5章 与 Substance 3D Sampler 的联动
  • 5-1 什么是 Substance 3D Sampler
  • 5-2 Substance 3D Sampler 的界面
  • 5-3 Substance 3D Sampler 的基本使用方法
  • 5-4 Substance 3D Sampler 的活用示例 1——将照片材质化
  • 5-5 Substance 3D Sampler 的活用示例 2——将照片做成图集材质
  • 5-6 在 Substance 3D Designer 中制作给 Sampler 使用的滤镜
  • 5-7 拍摄照片时的注意事项
  • 第6章 使用 Substance Automation Toolkit 的自动化
  • 6-1 Substance Automation Toolkit 的许可证
  • 6-2 Substance Automation Toolkit 的安装
  • 6-3 Batchtools
  • 6-4 使用 Python 模块
  • 6-5 使用 Pixel Processor 制作图像滤镜
  • 6-6 利用模板自动批量生产材质
  • 附录 A PBR 的基础知识
  • 附录 B Substance 3D Sampler 的滤镜列表

内容样例

通过实例学习 Substance 3D Designer 的教科书 | ボーンデジタル

出版纪念研讨会举行!

Substance 3D Designer 相关书籍可是非常少见的。而且篇幅还相当惊人……
对于今后想学习 S3D 的人来说,这绝对是一本必须拿下的书。请务必去看看。

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通过实例学习 Substance 3D Designer 的教科书

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