公开了介绍利用Unreal Engine 5、Houdini以及Kitbash 3D资产进行高质量环境关卡构建的「Project Titan」预告片和官方页面。
Project Titan | Trailer
Project Titan是,利用 Unreal Engine 5的最新技术创建3D环境,同时用于测试Houdini的程序化工作流在实际生产环境中的内部技术演示。为此演示创建的工具和技术将作为学习资料以及可下载内容与社区分享。
为了支持程序化工具,KitBash3D的几何体在提供可使用Houdini工具重新构建的纹理模型方面发挥了重要作用。
质量太惊人了……。如果将Houdini程序化技术带来的生产效率,与UE5中对Nanite和Lumen限制更少的实时环境结合起来,感觉能做很多事情。这次面向Unreal Engine5的HoudiniEngine似乎也公开了α版。使用Houdini的人一定要关注。