2022年1月24日,开源游戏引擎「Godot」的下一个大型重大更新「Godot 4.0 Alpha 1」已公开。搭载了 Vulkan 渲染器以及其他众多备受关注的功能。
Godot 4.0 Alpha 1

- 引擎核心部分的重做
- Vulkan 的支持
- 全局光照的重做:GIProbe 被 VoxelGI 节点替代
- 可用于大规模开放世界的 GI 技术(SDF based real-time global illumination(SDFGI))
- 屏幕空间的 Global Illumination
- 光照贴图的烘焙处理使用GPU
- 体积雾
- 可用于环境装饰的贴花
- 基于 GPU 的粒子:支持吸引器、碰撞、轨迹、子发射器以及手动发射
- 遮挡剔除
- 自动网格 LOD
- 使用可见范围的手动 HLOD
- 物理学更新:圆柱、HeightMap 的添加,以及SoftBody 节点的重新实现,以及其他优化
- 物理节点大幅重组
- 新的 NavigationServer 支持完全动态的环境以及即时导航网格烘焙处理
- GDScript 的改进
- 文本渲染系统重新实现
- 面向本地化的改进、字体处理的重新审视
- 默认项目主题已更新,外观更简洁,并删除了嵌入式图像
- 音频周边的改进
- 多人游戏周边的改进:无头模式
- 可预览并自定义导入场景的所有部分、其材质以及物理属性
- 由于 etcpak 库和新的多线程导入器,纹理导入速度大幅提升
- 导入 glTF 文件
- 易用性的改进:工具和编辑器的可访问性进行了若干根本性变更
- 动画编辑器支持混合形状轨道、专用的位置、旋转、缩放轨道,以及改进的贝塞尔曲线工作流程
其他视频
v4 的开发已经花了 2 年时间。由于是 α 版,请自行承担使用风险。
如果你想抢先体验新功能,请务必查看网站。
链接
Godot Engine – Major milestone ready for testing: Godot 4.0 alpha 1 is out!