由 Nemanja Stojanovic 开发的基于节点的图像处理、视频处理、2D / 3D 引擎「3Vial Engine v0.5」已经发布。
3Vial Engine v0.5
适用于 Windows 的图像处理、视频处理、2D / 3D 引擎。
3Vial Engine 的特点
- 搭载大量节点和修改器
- 各种状态显示
0.5 版本新功能
- Obj 加载器现在支持多个网格和材质
- 实现了 .mtl 解析器。漫反射、镜面反射、高光和环境贴图
- 实现了 get_entity、visibility、entites_count、polygon_mode、invert_normals 节点
- 为一个或多个实体实现了 transform_gpu 和 transform_cpu 节点修饰器
- Slice_triangles 现在可以正常工作
- 数学节点现在同时支持标量和所有 n 维向量(以及矩阵)
- 所有数学节点现在也会在节点页脚显示数据
- 现在支持拖放事件:图像、视频以及 obj 文件
计划未来实现的功能(目前尚未实现)
- 法线贴图
- PBR 材质
- 实例化
- 天空盒
- 阴影
- 用于树木和植物的程序化分支节点
- .obj 和 .gltf 的完整支持(包括材质)
- 更多程序化纹理节点以及 2D 和 3D 修改器
- 鼠标选择和手动网格编辑工具
- GPU 加速纹理节点
看起来是相当独特的工具。今后也似乎会实现很多功能,值得关注。
「3Vital Engine」可通过 Gumroad 以 $4.99 购买。请务必看看。