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QuickSprites 3D v1.0 – 用于读取 FBX 文件并输出定向精灵表的工具!Win&Mac&Linux

由 geostegma 发布的可读取 FBX 文件并输出定向精灵表的独立工具「QuickSprites 3D v1.0」已经发布。

QuickSprites 3D v1.0

QuickSprites 3D是一个基于浏览器的工具,用于在游戏和其他项目中轻松将动画 3D 模型转换为定向精灵表。

可从各种网格材质中选择,设置模型、灯光和相机来搭建场景,并一键渲染精灵表。通过微调导出设置的范围,控制渲染的边数、帧率,或在导出过程中是否包含所有动画片段。

  • 可在所有支持 WebGL 的系统上使用的独立工具
  • 支持在各种角度和位置下的正交与透视两种相机视图
  • 用于方便地在场景中对模型进行构图的网格变换
  • 支持各种照明模型和应用(PBR、Phong、Lambert、Toon、Normals 和 Unlit)的多种材质
  • 可导出法线贴图,以便在游戏和 3D 应用中模拟凸起和凹陷的照明效果。
  • 用于在整个场景中放置定向光和环境光的照明工具。
  • 支持 FBX 文件格式(FBX 文件必须是 7.0 及以上版本,且为 ASCII 格式。要显示还必须将纹理嵌入文件中。)
  • 从动画化的 3D 模型生成定向精灵表。
  • 可在导出过程中控制生成的方向数量以及动画的帧率。
  • 在导出过程中可选择基于相机或基于模型的旋转,以便让光照显示为静态或动态。
  • 支持多文件导出,以便一键导出所有动画片段。
  • 支持导出到引擎,生成用于自动动画化精灵表的 Unity 项目文件。生成的文件如下:
    • 切片后的精灵表。
    • 动画片段和动画控制器(由合适的动画状态和混合树构成。)
    • 用于与动画交互的辅助脚本

可以从 itch.io 页面中试用可在浏览器中运行的功能受限演示版。

完整版可通过 $14.99 购买,面向 Windows、Mac、Linux 发布。请务必查看。

链接

QuickSprites 3D – Spritesheet Generator by geostegma

Screenshot of geostegma.itch.io