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HAPPY NEW YEAR 2022 – 今年也请多多关照3D人-3dnchu-!

新年快乐。 感谢您一直以来查看本站。 今年也请多多关照。

2022年开始了呢!很抱歉因为年末年初事务繁忙而没能更新。

突然也太久没更新了吧

是啊……那时候确实顾不上这个。之后会补上的。那么2021年的目标达成情况是……

 2021年的目标达成情况

  • 利用Youtube频道 → 算是有在做?后半段没怎么能上传……
  • 做出一些能卖的东西 → 只是发了UE4的后期处理
  • 充实自主制作内容 → 进展不太好
  • 加深对Blender的理解(动画・绑定相关) → 只在做建模,抱歉
  • 加深对UE4的理解(完成一个游戏或工具) → 算是有在推进……

2021年因为工作很忙,没能进行太多活动。

前半段还在Youtube上发布了各种视频,但到了2021年后半段更新就停了。我还是想尽量多挤出一些时间来活动啊……。

顺便一提,2021年我上传了这些视频。

像这种快速上手工具或插件的视频相对比较受欢迎,所以我打算在2022年增加更多这类内容。

这个其实是我想着孩子会喜欢才做的视频。

还有这个算是成果物之一。虽然免费公开了,但偶尔也有人愿意付钱,真的很开心。2022年也计划追加更新。

Simple Hatching PostProcess Material – 我们免费公开了适用于UE4的简单排线后期处理材质!

另外还做了几篇商品评测。视频只是顺带做的简短内容。

这些以后也想定期继续做下去(不过其实还有几篇没能公开……)

还不快把Cybertruck做完!

是啊……没错。那么我重新调整了2022年的目标。

 2022年的目标

  • 发布积压的评测稿件(久等了非常抱歉)
  • 定期更新Youtube频道
  • 活跃个人创作活动

那么2022年我也会随性地几乎每天更新,
还请继续多多关照「3D人-3dnchu(3Dinchu)」。

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顺便一提,今年也用了MagicaVoxel即兴制作顶部图片。制作时间只有几分钟……(比去年还偷工减料)

只有H是大写呢