来自以特效制作软件“STORM”闻名的Effective TDs,公开了介绍将STORM的特效数据读取到Blender的Geometry Nodes中的流程视频。
Blender Geometry Nodes Tweak simulations Postcache
本视频说明了如何使用几何节点操作来自Storm的Alembic文件。将讲解如何访问保存于Alembic序列中的各种属性数据、如何对其进行操作,以及如何输出这些数据。还介绍了如何使用uv信息为模拟上色、如何修改随时间变化的模拟、如何输出颜色等……感谢JuanGea提供BlenderGN方面的帮助。
所需链接:Storm:https://effectivetds.com/storm/
几何节点BoneStudio分支: https://blender.community/c/graphical…
Minecraft方块: https://sketchfab.com/3d-models/minec…
这是想要将“STORM”和“Blender”联动使用的人值得一看的教程。作为个人笔记在此介绍一下。请注意,所使用的Blender是名为“Bone-Studio-BoneMaster-Blender 3.0 Beta”的分支。
Storm的价格
- Student:$30
完整功能。面向学生(节点锁定许可) - indie:$149
完整功能。面向年收入低于9万美金的工作室(节点锁定许可) - Studio:$349
完整功能。面向年收入超过9万美金的工作室(节点锁定许可) - Studio float:$449
完整功能。面向年收入超过9万美金的工作室(浮动许可)
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