2021年10月16日举办的UE4影像制作相关学习会『UE4 Cinematic Dive Online』的档案已在Youtube上公开!
面向初学者 UE4 影像制作中 Sequencer 与 Movie Render Queue 的使用方法
面向初学者 UE4 影像制作中 Sequencer 与 Movie Render Queue 的使用方法 from Epic Games Japan
【演讲内容】
面向Unreal Engine的影像制作,聚焦于Sequencer和Movie Render Queue这两个功能,解说这两个功能是什么以及如何使用。
这是面向初学者的内容,因此对于今后打算使用Unreal Engine的人来说,应该也会很有帮助!【演讲者】
Epic Games Japan,Solution Architect 向井 秀哉
在从事影像制作、VR、配置器等交互内容制作之后加入Epic Games Japan。
主要工作是对汽车、影像、建筑等非游戏领域中的Unreal Engine进行技术说明与提案。
对于今后想用UE4制作影像的人来说,这是值得看看的演讲内容呢。我自己也有很多不了解的内容。学到不少啊……
剧场动画『HELLO WORLD』“一行瑠璃” 的UE4セル着色器构建流程
【演讲内容】
为了在UE4上再现剧场版动画『HELLO WORLD』的女主角“一行瑠璃”,介绍其所进行的一系列构建流程,具体包括以下项目。
・整体工作流程
・线条的开发要点与今后的展望
・参数挂接工具与后期处理器的工作【演讲者】
株式会社グラフィニカ,京都工作室 代表/RTR开发室 室长 小宮 彬広
1984年出生。
作为东京的CG设计师,从事动画、特摄、游戏、电影、CM等各种CG制作。
2017年成立グラフィニカ京都分部,并就任工作室代表。
自今年起兼任RTR开发室室长。
在「少女与战车 最终章」第2话中担任UE4的管线TD。株式会社グラフィニカ、RTR影像制作室 制片人 森口 博史
通过TV动画的制作推进以及游戏和OVA的影像制作管理,积累了作为动画师与艺术家的工作室管理经验。2014年起担任动画制片人。
动画制片人作品:
『乐园追放-Expelled from Paradise-』
『十二大战』
『HELLO WORLD』株式会社グラフィニカ(株式会社ヒマワリスタジオ所属)、RTR开发室 技术美术 福冈 北斗
作为自由职业者,曾使用maya和houdini从事预渲染特效制作,之后
在游戏公司中正式参与使用UE4的影像开发。
目前为了构思将预渲染与实时相融合的新工作流程,每天都在学习中。株式会社グラフィニカ 3DCG部 技术美术 酒井 邦博
技术美术。自2000年起参与游戏开发等工作,经过几家工作室后,于2017年加入グラフィニカ。在Hello World中负责工具、应用开发等工作。当前正在进行Blender和UnrealEngine等的研究、开发。爱好是跑步。最好成绩为3:18:54株式会社 Indie-us Games、代表董事长 中村 匡彦 (まさひこ)
Unreal Engine专业工作室Indie-us Games代表。由游戏公司转为自由职业者后创立Indie-us Games。此后在承接游戏、影像、建筑、制造、VR、虚拟直播等项目的同时,也为了今后能够只靠自家公司进行游戏开发而每天忙碌又开心地度过。株式会社グラフィニカ、VFX部 演出 堀内 隆
经历动画摄影、编辑后,从赛璐璐动画到真人VFX,参与了影像演出全般。
最近的导演工作:
TV动画「Vivy -Fluorite Eye’s Song- 」OP
CM「CIVIC × EVANGELION 合作」
为了再现动画风格,做了很多事情呢。
然后……终于接下来是Blender X UE4……今后グラフィニカさん&Indie-Us Gamesさん的动向也很令人期待。
【Black Amber JAPAN (SAFEHOUSE)】Creating the Dreamworld
【演讲内容】
作为以4K/60FPS开发的次世代游戏项目「Zenobia」的电影级短片,“Zenobia – The Dreamworld”的制作解说。将介绍并说明电影级制作中使用的实时光线追踪技术与动作捕捉技术。【演讲者】
Black Amber JAPAN, managed by SAFEHOUSE, Inc.、导演 Erasmus Brosdau
从世界首个VR基准测试『Skyharbor』开始,在众多作品中担任导演。
在通过实时渲染进行影像制作方面,其电影级制作技法受到全球关注。
从概念到模型制作、导演及制作所需的一切都由一人完成,不仅作品评价高,技术实力也获得高度评价。
能窥见对细节执着的精彩演讲。来吧来吧,大家也来接触UE4吧!