《Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX》正在免费发放。※英文版
Ray Tracing Gems II

这本书的数字版现在可以免费获取——印刷版也即将推出!
这本开放获取的书对于任何对实时渲染感兴趣的人来说都是必备之作。光线追踪是游戏图形学的圣杯,它通过模拟光的物理行为,即使在最具视觉冲击力的游戏中也能实现电影级的实时渲染。光线追踪也是用于架构应用、可视化、声音模拟、深度学习等领域的基础算法。Ray Tracing Gems II 由特别专注于光线追踪的行业专家撰写,并提供了使用最新图形 API 掌握当前及未来 GPU 新功能的实用手段。
- 用于在多个领域开发实时应用的最新光线追踪技术
- 来自已发布使用实时光线追踪产品的开发者和工作室的案例研究。
- 使用各种基于 GPU 的光线追踪 API(DirectX 光线追踪、Vulkan 光线追踪)渲染应用程序的指导、建议和最佳实践
- 3D 图形、虚拟现实、动画等高性能图形
在开放获取内容中,只要提供适当的署名并且不用于商业目的,即可自由复制和重新分发任意章节或整本书。具体许可为 知识共享署名4.0国际许可证(CC-BY-NC-ND)。我们这样做是为了让作者和其他所有人能够尽快、更广泛且公平地传播本书的信息。
关于作者AdamMarrs
AdamMarrs 是 NVIDIA 游戏引擎与核心技术组的高级图形工程师,致力于游戏和电影的实时渲染。他的经验包括商用游戏引擎、已发售游戏、实时光线追踪以及已发表的图形学研究。他拥有北卡罗来纳州立大学计算机科学博士和硕士学位,以及弗吉尼亚理工大学计算机科学学士学位。
- 与本书相关的补充代码及其他资料可在 https://github.com/Apress/Ray-Tracing-Gems-II 获取。
- 本书的所有内容均为开放获取。
免费下载!
可从以下链接下载:Ray Tracing Gems II | SpringerLink (PDF:約280MB)
NVIDIA Developer Blog 上的公告文章:Ray Tracing Gems II Available Today as Free Digital Download | NVIDIA Developer Blog
如果你无论如何都想要实体书,那么纸质版将在 8 月下旬发售,请选择那一版。
如果和上次一样,Kindle 版也可能会免费公开。
Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX
Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX
Amazonの情報を掲載しています
