公开了于2021/7/25(周日) 14:00~18:00 JST举办的UE4学习会「UE4 Character Art Dive Online」的演讲视频。
Hair Groom入门
藤田 祐一郎(ちろナモ)氏:SAFEHOUSE,inc (https://safehouse.co.jp/) 的角色建模主管。
Yuichiro Fujita (ちろナモ)さん (@you16_0823) / Twitter
这似乎也能成为一份从 Maya 的 Xgen 输出到 UE4 的 Hair Groom 的文档的演讲视频呢。介绍了许多细致的 Tips 等,非常有用的演讲内容。
UE4 Hair & Groom中的实时毛发渲染
小林 浩之(はのば)氏:Epic Games Japan 的 Technical Artist
はのばさん (@hannover_bloss) / Twitter
这是使用 Houdini 创建 Hair Groom。对 Groom 资产有哪些参数和功能进行了通俗易懂的讲解。处理 Hair Groom 时务必要查看的演讲呢。
UE4中“在不使用MetaHuman的情况下”成为耳无芳一的10种方法
斎藤 修(ずし)氏:Epic Games Japan 的 Technical Artist
ずしさん (@shiba_zushi) / Twitter
斎藤氏为了这次演讲而亲自上阵进行的尝试……真厉害。还涉及了 Niagara 的 2D 流体以及 MetaHuman 的制作,内容非常值得学习。
使用UE4进行影像制作
祭田 俊作氏:自由职业数字艺术家
Shunsaku Matsuridaさん (@floody104) / Twitter
介绍了使用 UE4 制作影像作品时的流程以及大量细致的技巧。
据说问卷正在受理至 2021/8/1(日) 23:59!观看了演讲的人请务必也协助填写问卷。UE4 Character Art Dive Online 问卷
链接
UE4角色艺术学习会『UE4 Character Art Dive Online』举办! – Unreal Engine