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SpeedTree 加入 Unity – Unity 收购以植物生成解决方案「SpeedTree」闻名的 Interactive Data Visualization, Inc.(IDV)!

2021年7月22日当地时间下午12:00,Unity 收购了 Interactive Data Visualization, Inc.(IDV),该公司是面向建筑、游戏、视觉特效以及实时模拟的植被建模与环境创建产品 SpeedTree® 套件的制造商。

SpeedTree® 创作者 Interactive Data Visualization, Inc.(IDV)加入 Unity

近年来,Unity 中创建的世界变得指数级地复杂。越来越多的 Unity 创作者希望将更大、更复杂且更真实的世界融入体验中。树木和树叶是这类世界不可或缺的一部分,而 SpeedTree 我们相信,它为那些希望快速高效地向环境中添加自然、有机植被的人提供了最佳解决方案。SpeedTree 技术已在整个游戏行业中被广泛使用,从独立到 AAA,以及媒体与娱乐、建筑可视化项目等。SpeedTree 早已是 Unity 生态系统的重要组成部分,而这次收购将进一步加强并改善 SpeedTree 与 Unity 产品组合的整合,让创作者更容易为项目添加有机元素。SpeedTree 产品组合(SpeedTree Modeler、SpeedTree Engine 和 SpeedTree Games SDK)通过强大的程序化与手工建模工具,为视觉创作者提供实现其独特艺术构想的手段。创作者还可以利用 SpeedTree Library 中丰富的树木与树叶资源,立即开始将看起来自然的资源添加到体验中。

现有的 SpeedTree 客户可以期待与现在相同水平的质量和支持。与包括 Vivox 和 Multiplay 在内的许多 Unity 产品一样,SpeedTree 的工具和即用型内容的庞大库不依赖于引擎,并且能够稳定覆盖任何开发环境中的创作者。

目前,对 SpeedTree 或 Unity 客户来说没有任何变化。长期收益包括与 Unity 生态系统更深层的集成,以及产品之间更好的工作流程。

我们已经在即将发布的 2021.2 版本中开始了这一过程,使 SpeedTree 生成的资源可以与 ScriptableRender Pipelines 和 Terrain 系统无缝协作。这次收购将增强 Unity 面向艺术家的创作工作流程,以及跨行业 Unity 创作者的环境创建能力。

Unity 倒是没问题,不过 UE4 那边今后会变成什么样呢。
这里附上去年的 SpeedTree Reel。

链接

SpeedTree® creator Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) joins Unity | Unity Blog

Screenshot of blog.unity.com

SpeedTree Joins Unity – SpeedTree

Screenshot of store.speedtree.com

制作 SpeedTree 的 Interactive Data Visualization, Inc.(IDV)已加入 Unity 家族!

SpeedTree 让创作者能够轻松建模植被,双方的合作将加深 Unity 与 SpeedTree 之间的集成。

了解更多 👇 https://t.co/7XZGQOPtsG

— Unity (@unity3d) 2021年7月22日