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Substance 3D Designer 11.2 – 生成程序化模型!Send To功能和基于Raytrace的节点!UI变更!经典的基于节点的材质创作软件新版本!

作为 Adobe CreativeCloud 重新发布!「Substance 3D Designer 11.2」已发布。新增 Send To 功能和基于 Raytrace 的节点,并对 UI 进行了更改。名字也只是稍微变了一下。

Substance 3D Designer 宣传视频

Substance 3D Designer 11.2

  • 新的 Substance 模型图:可使用全新图类型 Substancemodel Graph,通过熟悉的节点界面创建程序化 3D 模型。详情请参阅新的专用文档部分。※这是首个版本,因此存在一些限制。
  • SendTo 功能:新的 SendTo 功能可以将资产快速发送到其他 Substance 3D 应用程序。无需再发布为 SBSAR,也不必加载单个文件SendTo即可一键解决。※Steam 版本未搭载 SendTo 功能。
  • 新的 Raytrace 节点:新增了 5 个基于 RT 的节点。
    • RTAO 与之前的HBAO 节点相比,能更好地生成更清晰、更准确的 AO。
    • 焦散会根据简单的 Perlin 噪声等高度图,生成物理上正确的基于光线追踪的焦散。
    • RT Shadow可通过一些简单的控制生成准确的光线追踪阴影。
    • RT Irradiance是这些新节点中最先进的一个。它使用高度图、环境图和/或辐照图,根据材质执行光线追踪辐照度。也就是说,可以像在风格化项目中那样,使用预烘焙照明来制作纹理,或通过会在高度图上反弹的光线追踪辉光来进行烘焙。
    • BentNormal 节点与普通法线变换相比,会使用 AO 信息修改法线贴图。为了创建效果,以前需要网格烘焙器,而这个节点会在纹理空间中完成这一点。
  • Adobe Standard MaterialShader:在应用程序整体致力于统一材质与渲染的过程中,3D 视图的新默认着色器是 Adobe Standard MaterialShader。乍看之下,它与旧的 PBR 金属度/粗糙度着色器(反正就是基于它)相同,但它支持更多特殊通道,因此无需外部渲染器也能预览这些通道。
  • UI 变更:UI 进行了小幅修改,其中最明显的是可选择图类型的改进版[文件]> [新建包] 菜单,以及为新图类型提供快捷方式并发送给他人的主工具栏中经过改进和更新的按钮。应用程序。

虽然有很多细小更新,但模型图相当有意思。是不是会逐渐变成连模型生成也覆盖的工具呢。我没想到会往这个方向发展,所以很惊讶。

功能介绍教程视频

「Substance 3D Designer 11.2」作为 Adobe Substance 3D Collection 方案的一部分,可按每月 4,818 日元(含税)使用。此价格为首年特惠价格,通常价格为每月 6,028 日元(含税)。
此外,作为 Substance 3D Texturing 的一部分,也可按每月 2,398 日元(含税)使用。
另外也有 Steam 版,但部分功能受到限制,请注意。

链接

Version 11.2 | Substance 3D Designer

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用于制作参数化 3D 资产、模型、材质和图案的 3D 设计软件终极之选 | Adobe Substance 3D Designer

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