由 Jama Jurabaev 和 ALKSNDR 开发的、可快速直观地贴纹理的 Blender 插件「QuickTexture」v1 已发布。
QuickTexture v1
使用 QuickTexture,可以停止节点处理、加载图像,并使用非常直观的控制在视口中直接操作。可以叠加图层、混合贴图,还可以添加贴花。
- 基于所选的单张图像,自动创建并管理所需的所有节点。
- 在文件浏览器中选择多张图像,使用所选文件夹内名为 ’Albedo’ ‘Roughness’ ‘Normal’ ‘AO’ ‘Alpha’ 的纹理。
- 如果对象存在 UV,则使用它们。
- 如果未找到 UV,则会根据选择自动创建程序化盒映射/视图映射 UV。
- 继续创建事后模型,并查看程序化 UV 无缝更新,或者应用 UV 投影修改器将它们固定到位。
- 通过视口中的直观控制,可进行移动、缩放、旋转、数值调整、对比度、凹凸强度等操作。
- 用于微调的快捷键,可一次只可视化一张贴图或一个图层。
- 根据高度、噪声或法线方向,在图层之间混合遮罩。
- 所有图层的不透明度/Alpha 控制
- 复制图层并增加多样性
- 从视图中投影纹理,以查看资源的贴花/额外的重点细节
- 最多 5 个自定义材质层
- 在不选择任何对象的情况下启动工具,以设置参考图像/照片建模参考
- 选择两个对象,使用高度遮罩在着色器之间即时混合
- 选择三个或更多对象,将新材质应用到所有所选对象
- 用于将着色器和 UV 设置复制到所选对象的便捷复制材质功能
- 网格贴花!从视图中投影所需数量的贴花。可使用一张带 Alpha 的 PNG,或为每个贴花构建最多 5 个纹理层
- 附带免费的 PainterlyRoughness 贴图,可增强材质。
看起来可以快速制作画面!不错呢。
「QuickTexture」支持 Blender 2.93,可在 Gumroad 页面以 $30 购买。