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【PR】Shanasheel of Baghdad – 3D Game Environment Creation – UE4中构建面向实时渲染的巴格达沙纳希尔的教程!「WINGFOX」开始提供!

由3D环境艺术家Mustafa Hussein制作、用于在UE4中构建面向实时渲染的巴格达沙纳希尔的教程「Shanasheel of Baghdad – 3D Game Environment Creation」已在CG与数字艺术学习在线平台「WINGFOX」上架。

Shanasheel of Baghdad – 3D Game Environment Creation

内容:共146课时(58小时27分)的HD视频+文件
使用软件:Unreal Engine 4.24.3, 3ds max 2018, Substance Painter 2019.1, Substance Designer 2019.1, Zbrush 2018, Marvelous Designer 9
辅助软件:PureRef, Photoshop (Any version above 2014), Djv
系统:没有具体规格要求,但建议使用中端到高端PC。
工程文件:参考资料、道具(Fbx文件)、纹理项目文件(Substance Painter和Designer两种)、在Photoshop中制作的自定义纹理。
※英语教程。

在巴格达老城区狭窄的小巷中,由木材、玻璃或沙纳希尔建造的这些房屋立面散发出湿润的雪松气息。它在伊拉克的记忆中,与Al-Muraba乐器和Al-Maqam Al-Baghdadi的节奏魔法、伊拉克茶的香气,以及巴格达芬芳的过去相联系——沙纳希尔(其唯一的称呼是Shanshour)——或带有玻璃绘画的几何装饰木制阳台——悬挑在前方,以加强二层整面立面,或以阳台的形式突出房间。通过这个项目,我希望能展现伊拉克遗产之美,带你稍微回到过去,提醒你这里的感受、人们的生活方式、生活的简单等你能想到的美好事物。请记住,你会在这个项目中看到。

课程更新期间适用优惠价$99。待课程全部更新完成后,将恢复原价$176。
另外,目前处于早期筹资期间,可通过早鸟价 $59 报名。

看起来可以确认面向实时渲染背景制作的基本流程。

链接

wingfox|Shanasheel of Baghdad – 3D Game Environment Creation_Yiihuu.cc

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ArtStation – Mustafa Hussein

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