总结了不同于影像制作的游戏动画诀窍的优秀书籍『Game Anim: Video Game Animation Explained』的日文版『GAME ANIM:游戏开发所需的动画知识』将于2021年5月末由ボーンデジタル发售!
GAME ANIM:游戏开发所需的动画知识
- 作者:Jonathan Cooper
- 定价:5,500日元(本体5,000+税10%)
- 发行・销售:株式会社 ボーンデジタル
- ISBN:978-4-86246-505-4
- 总页数:272 页
- 尺寸:B5判、四色
Jonathan Cooper
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关于本书
游戏动画与电影或电视有什么不同?
预制、游戏玩法、过场动画、面部表情、动捕……由《刺客信条》《The Last of US》系列的资深游戏动画师传授游戏制作中动画的重要要点!
优秀的游戏动画与纯粹功能性的动画有什么区别?
这种相对较新的非线性动画制作,与传统电影和电视有何不同?
本书将逐步解明游戏开发中的动画方面,无论专业还是业余,都能提供制作最佳游戏动画的宝贵洞察与工作哲学。通过这些内容,您将能够清楚理解在游戏制作各个阶段,游戏动画师需要做什么。此外,还可以系统学习游戏动画的基础知识,以及如何将其应用到项目中。
主要要点
・分享近20年来积累的游戏动画知识与充满洞察的经验
・将动画12原则重新诠释为游戏用途,确立游戏动画的基础
・从动画师视角逐步讲解游戏制作,告诉你所需完成的工作
・通过知名游戏动画师访谈,介绍制作幕后与建议
・可从支持网站下载动画 rig
目标读者
游戏制作相关人员、CG艺术家
※本书是『Game Anim: Video Game Animation Explained』的日文版
关于作者
Jonathan Cooper(乔纳森・库珀)自2000年起作为专业游戏动画师,为虚拟角色注入生命,并获得了多项奖项。他专注于最前沿的游戏动画,并在《刺客信条》和《Mass Effect》系列等大型项目中带领团队。
在获得 DICE 奖和安妮奖的『Uncharted』与『The Last of Us』系列最新作中,他着力于交互式过场动画。并在于旧金山举办的开发者大会(GDC)以及在加拿大和英国举办的会议上进行过演讲。同时,他拥有动画设计学士学位。
目录
- Chapter 1:游戏动画师的工作
- Chapter 2:游戏开发的环境
- Chapter 3:动画的12原则
- Chapter 4:游戏动画的5原则
- Chapter 5:游戏动画师应该知道的事
- Chapter 6:游戏动画的工作流程
- Chapter 7:项目:预制作
- Chapter 8:项目:技术动画
- Chapter 9:项目:游戏玩法动画
- Chapter 10:项目:过场动画与面部表情
- Chapter 11:项目:动作捕捉
- Chapter 12:项目:团队管理
- Chapter 13:项目:润色与调试
- Chapter 14:游戏动画的未来
内容样本
看起来像是一本关于游戏动画的教科书。原书的口碑也很好,这类书籍能被翻译成日文真是太令人高兴了!
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原书
原书似乎最近刚发布了 2nd edition。
Game Anim: Video Game Animation Explained (English Edition)
Cooper, Jonathan発売日: 2021/04/18
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