由 Epic games 提供的云端人体创建工具「MetaHuman Creator」的早期访问已开始。此外,Bridge 和 Megascans 中也大量追加了 MetaHuman 角色资产。
MetaHuman Creator Early Access Out Now: Meet the Team | Unreal Engine
在今年 2 月,我们发布了 MetaHuman Creator 预告。MetaHuman Creator 是一款用于在极短时间内创建高保真、完全绑定的数字人类的新工具,同时我们还提供了 2 个免费的 MetaHuman 示例。这些内容获得了压倒性的反响,收到了许多迫不及待想要拿到这款应用的声音。
今天,我们很高兴宣布 MetaHuman Creator 早期访问计划正式开始。你可以创建自己的 MetaHuman,并下载后直接在 Unreal Engine 中使用,或者在 Autodesk Maya 等 DCC 应用程序中进一步编辑。
由于这是一个基于云的应用程序,因此需要从申请者中逐步开放访问权限。因此,可能需要几天时间才能轮到你,不过请放心,我们会尽最大努力让所有人尽早参与进来。
对于想要立即开始使用 Unreal Engine 的人,我们还准备了 50 体以上现成的 MetaHuman。请直接从 Quixel Bridge 下载并在项目中使用。只需下载免费的应用程序,然后点击 MetaHumans 部分即可。有关详情,请查看 文档。
比想象中来得更早呢!我也申请了。很期待上手!先更新 Bridge 再看看资产吧!

已经体验了!真是了不起的时代啊……
与 CC3 不同,它将形变控制在不会破坏的范围内,所以想把脸做得很像会比较难。 pic.twitter.com/CgleUxCno6
— 3D人-3dnchu- CG信息博客 (@ymt3d) April 17, 2021
把 MetaHuman 挂到摄像机上,就会变成一个能直接受到场景影响的、很有动态感的直播,我觉得可以试试——这是一个实验 #UE4 #UE4Study #Metahuman pic.twitter.com/UAHWNVXma1
— 3D人-3dnchu- CG信息博客 (@ymt3d) April 17, 2021