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Advanced Vehicle System – 面向UE4的物理基础载具系统插件!2021年3月免费UE4资源!

介绍由Seven47 Software开发和销售的、面向UE4的独立实现物理基础载具系统插件「Advanced Vehicle System」!!这是我自己掏钱买来并一直享受使用的载具插件……却在2021年3月作为免费资源公开中!真是悲喜交加……

※2021/3/3 – 添加视频
※2026/5/7 – 部分修正

Advanced Vehicle System

使用AVS Vehicle Physics,你可以从游戏启动的瞬间就体验到极具冲击力的驾驶感。无需花费数小时去微调设置。AVS提供直观且模块化的设置,可实现省心的调校和快速结果。轮胎烟雾、鲜明的漂移痕迹、可自定义的车身灯光、排气烟雾、沉浸感十足的引擎声等必需细节都能轻松集成。许多竞争方案需要你另外购买这些功能或自行制作,而AVS将这一切整合进一个简单的套件中,能比市场上的任何产品更快让车辆进入可驾驶状态。

AVS还支持静态网格轮子与车身的任意组合,因此无需绑定或复杂设置,就能自由创建自己的车辆。只需放置网格并调整设置,即可立即驶动。它具备完整的网络复制功能,面向开放世界游戏进行设计,并根据社区反馈和项目需求持续更新,因此AVS是游戏开发中坚固且久经实战的解决方案。与其把时间耗在设置上,不如专注于打造你想象中的最佳车辆。

  • 基于物理的街机车辆
  • 完全网络复制的客户端权威(计划支持服务器权威)
  • 街机风格引擎模型(基于空气/车轮速度的扭矩曲线)
  • 简单的“滑动柱”悬挂模型(计划支持高级悬挂模型)
  • 自动/手动变速箱(无需离合输入)
  • 基于制动压力和手刹的轮胎锁死
  • 同时支持静态网格车辆和骨骼网格车辆
  • 用于在运行时拆卸和重新安装车轮的内置功能

分享几个看起来采用了这个插件的非官方视频。

我还购买并比较验证了其他几个UE4载具类插件,但这个插件是相当推荐的插件之一!或者说,现在也许是最推荐的。
如果你想轻松让制作好的车辆跑起来,我推荐使用这个插件,而不是UE4默认的载具系统。

这个大约1万日元的插件被选为2021年3月的免费市场内容!当时能获取到的人真是幸运!

链接

Advanced Vehicle System:代码插件 – UE 市场

Screenshot of www.unrealengine.com

2021年3月的免费市场内容 – Unreal Engine

Screenshot of www.unrealengine.com