由 DMC(DF @kanten88)氏制作的 Maya 用工具(脚本)正在 Gumroad 上售卖多种。一直很在意,但工具太多,至今仍无法把全貌完全掌握。
老实说……DMC 氏的这组工具,从 Twitter 上的投稿来看,似乎除了 Gumroad 说明栏之外还有很多功能,让人一时很难直接理解每个工具是做什么的,不过最近他在 Youtube 上上传了许多视频,并整理成列表后,我也开始一点点掌握其全貌了。
DMC_GoCage for Maya:$130
包含各种工具。
似乎也包含后面提到的「DMC_Cameraview_Functions for Maya」。
DMC_DrawSlitEdge for Maya:$6
在板状多边形上通过曲线笔触切入缝隙的功能,并附带以下工具。
- DMC_Draw_SelEdgeCtx
- DMC_RetopoFace_β
- DMC_SetManip_LoopEdge
- DMC_DeleteEdgeInternal
- DMC_Bezier_Nurbs _v5
DMC_ConcaveToConvex for Maya:$50
搭载了若干用于修正面的功能的工具集
- 将比平均值更凸的 VTX 平滑化
- 将 Face 选择延伸到硬边、所选边
- 选择凹/凸状的 VTX
- 重置所选顶点编辑(也可修复因 Maya 的 bug 而消失的顶点)
- 将凹面平面化
- 平均化曲面的曲率
- 追加适合曲面的算法
选择被所选边或硬边包围的连续面之功能
速度约为标准功能的 100 倍
若硬边中断,还搭载了查找哪里中断的功能
也搭载了根据 Face 角度检测连续 Face 的功能
链接:DMC_ConcaveToConvex for Maya Pro
DMC_Cameraview_Functions for Maya:$6
关于摄像机视图的便利功能工具集
- 可以一键将视图吸附到接近摄像机视图的视图平面。
- 可以一键切换摄像机的正交视图与透视视图。
- 此外,还有很多其他功能
点击 square 按钮后,摄像机将吸附到最近的轴向
链接:DMC_Cameraview_Functions for Maya
DMC_Select_DiagonalEdge for Maya Pro:$6
将所选边的最短边设为硬边(或 CutUV)
用于通过笔触选择边的工具(DMC_DrawSlitEdge)
链接:DMC_Select_DiagonalEdge for Maya Pro
DMC_DrawSpiltTool for Maya:20
通过鼠标笔触分割网格的工具
DMC_DrawSelectEdgeTool for Maya:$20
通过笔触选择多边形边的工具
链接:DMC_DrawSelectEdgeTool for Maya
DMC_Delete Edge Internal for Maya
删除所选组件内部的边并进行四边化的工具
链接:DMC_Delete Edge Internal for Maya
DMC_LPEdge for Maya:$50(先到 3 名限定 $10)
- 一套用于编辑 loop edge 的工具。
- 可以恢复到执行 Bevel 之前的形状。
贝ベル大木とかベベル2世とか
通常价格 50ドル
10ドル 先着3名様限定https://t.co/qZc0EXx0VE pic.twitter.com/i5WfQ9l05P— DF (@kanten88) February 17, 2021
未发售插件
最近公开了几个插件的视频。这些并未发售。
Draw Polygon Hair plug-in in Maya:未发售
头发多边形绘制功能因为是插件,所以无法公开,(不知道公开方法……)
编辑功能也计划追加到 DMC_GoCage for Maya 中。
DMC_GoCage for Mayahttps://t.co/qfp1bWC8MUhttps://t.co/8N5IXY4UHA pic.twitter.com/AcfO605Das— DF (@kanten88) February 15, 2021
Display Triangular polygon plug in in Maya:未发售
SpiralBall Polygon Hair plug in in Maya:未发售
IMM plug in in Maya
部分工具在更新后有涨价倾向,所以如果感兴趣,最好尽早入手。话说回来,真有很多“啊,这就是我想要的那个!”的东西。如果 Maya 现在是我的主力工具,我可能早就冲了。
希望也能做给 Blender 用……
Maya 用户请务必去看看!