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PhotoModeFX for Unreal Engine 4 – 可在游戏中拍摄的“照片模式”UE4资产!在Github上开源公开!

由 DarknessFX(@DrkFX)制作的、可轻松追加“照片模式”的 UE4 资产『PhotoModeFX for Unreal Engine 4』已在 Github 上公开。

PhotoModeFX for Unreal Engine 4

PhotoModeFX 的特点

  • 游戏暂停时可移动的摄像机
  • 只需将 BP_PhotoModeFX 添加到关卡中即可使用,人人都能轻松上手
  • 在 PhotoModeFX 开始/结束时通知游戏的 Pre 事件和 Post 事件
  • 使用缓冲可视化截图的高分辨率截图(通过 ScreenshotTools 插件)
  • 全景(360)以及立体(VR)和缓冲可视化截图(通过 PanoramicCapture 插件)
  • 可捕获并导出 Cubemap 的功能
  • 生成 3DPhotos 的功能(用于 Facebook)
  • 仅蓝图。可以轻松将项目打包到受支持的平台。
  • 没有 Tick 事件。
  • 遵循当前 UE4 的最佳实践。

这个 PhotoModeFX 目前仍在持续开发中,今后还会追加各种功能。
目前菜单、现有的滤镜/效果等功能尚未实现。

我刚买了一个付费的照片模式类资产,不过……从某种意义上来说,这个在调试方面可用的功能更多,也更容易使用。我也想下次把它集成到自己的验证项目里试试。

Github 上也有说明,若在 UE4.26 中使用,需要替换部分节点。

将红框中的节点替换为蓝框中的节点(展开结构体引脚后的状态)

请务必去看看。

链接

GitHub – DarknessFX/PhotoModeFX: PhotoModeFX for Unreal Engine 4. A complete, generic, unobtrusive, easy-to-use in game photographic system (PhotoMode) for Unreal Engine 4. Featuring HighResolution, Panoramic 360, Stereoscopic VR, Cubemap, 3DPhoto captures.

Free and open source PhotoModeFX for any UE4 games/projects : https://t.co/P6YQh0RN6t
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— DarknessFX (@DrkFX) February 1, 2021