由 DarknessFX(@DrkFX)制作的、可轻松追加“照片模式”的 UE4 资产『PhotoModeFX for Unreal Engine 4』已在 Github 上公开。
PhotoModeFX for Unreal Engine 4
PhotoModeFX 的特点
- 游戏暂停时可移动的摄像机
- 只需将 BP_PhotoModeFX 添加到关卡中即可使用,人人都能轻松上手
- 在 PhotoModeFX 开始/结束时通知游戏的 Pre 事件和 Post 事件
- 使用缓冲可视化截图的高分辨率截图(通过 ScreenshotTools 插件)
- 全景(360)以及立体(VR)和缓冲可视化截图(通过 PanoramicCapture 插件)
- 可捕获并导出 Cubemap 的功能
- 生成 3DPhotos 的功能(用于 Facebook)
- 仅蓝图。可以轻松将项目打包到受支持的平台。
- 没有 Tick 事件。
- 遵循当前 UE4 的最佳实践。
这个 PhotoModeFX 目前仍在持续开发中,今后还会追加各种功能。
目前菜单、现有的滤镜/效果等功能尚未实现。
我刚买了一个付费的照片模式类资产,不过……从某种意义上来说,这个在调试方面可用的功能更多,也更容易使用。我也想下次把它集成到自己的验证项目里试试。
Github 上也有说明,若在 UE4.26 中使用,需要替换部分节点。

请务必去看看。
链接
Free and open source PhotoModeFX for any UE4 games/projects : https://t.co/P6YQh0RN6t
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